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作者: kaikai
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    [業界新聞] 虛幻引擎5.6正式發布!多項重大改進還能穩60幀

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    kaikai 發表於 2025-6-4 11:04:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    根據媒體dsogaming報道,Epic Games現已向所有開發者和創作者發布了虛幻引擎5.6,並詳細介紹了其主要新功能,一起來看下。

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    據悉,虛幻引擎5.6對硬體光線追蹤的處理進行了重大改進,使得Lumen全局光照運行更快速、流暢,升級後引擎消除了以往導致性能下降的CPU瓶頸問題,開發者現在可以構建更精細複雜的場景,同時能穩定在60幀(編者註:實際優化幀數或取決於開發者)。

    開發團隊也優化了引擎運行時的動態載入效能,特別針對場景區塊的載入與卸載。新增的「快速幾何體流送插件」讓開發者能放置更多靜態物體(如建築、樹木等),這些物體現在加載更快,有助於維持穩定幀率。此外,所有基於虛幻引擎開發的遊戲在內容串流上更流暢,實體系統(如物件生成/消失)響應更迅捷,整體運作更順滑。

    Epic也強化了程式化內容生成框架(PCG),開發者現在能更有效率地創造大型場景,並享受更好的GPU驅動效能。

    在節點圖使用者體驗(Beta版)方面,Epic推出了多項便利功能:新增的內嵌常數功能可讓開發者在圖表內直接快速建立、移動和修改數值參數;全新的3D視點功能可即時預覽點雲、紋理和模型效果;自訂範本和節點整理工具則能提升工作效率,幫助開發者快速測試修改方案。

    值得關注的是,Epic對GPU效能進行了重大升級。

    新版本引擎在處理密集型場景時運行更穩定,CPU負載顯著降低,GPU現在能以更快更穩定的速度即時生成遊戲對象,這些改進賦予開發者在建構複雜大世界時更強的控制力與精確度。

    PCG系統現已支援多執行緒處理,可並行執行多項任務,大幅提升大型場景的建置和運作效率。虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也獲得最佳化:記憶體佔用更低、運作效率更高,陰影效果更精美,藝術家還能獲得更多控制選項。新增的Petzval散景設定能模擬真實相機的焦外成像效果,同時支援即時渲染和高品質路徑追蹤。

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