NVIDIA的RTX NTC(神經紋理壓縮)透過Microsoft的DirectX Cooperative Vector得到了巨大的改進,最新測試顯示VRAM消耗大幅下降。
圖形處理能力的提升並非僅限於GPU硬體;NVIDIA DLSS等升級技術在過去已被證實。現在根據@opinali的一篇文章,他成功測試了NVIDIA的神經紋理壓縮 (NTC)與微軟最新的DirectX光線追蹤1.2的結合,其性能水平令人印象深刻。根據使用者測試在渲染場景下,尤其是標誌性的鞋面渲染,使用者注意到NTC與DirectX光線追蹤 (DXR) 1.2的結合顯著降低了顯示記憶體佔用率。
據我們所知NVIDIA的神經紋理壓縮 (NTC) 技術利用神經網路來壓縮和解壓遊戲紋理,從而在最大程度降低畫質影響的同時,縮減遊戲大小。此外Microsoft DXR 1.2更新的一大亮點是加入了協同向量功能,這是一種允許GPU著色器協同處理小型矩陣或向量運算的方法。現在結合NTC和協同向量,您將獲得一種壓縮/解壓機制,該機制可透過DX12在標準遊戲著色器中高效運行,從而減少顯示記憶體佔用。
使用者測試顯示,在預設模式下同時啟用協同向量和NTC時,紋理渲染速度可達2,350 FPS;然而完全停用(DP4A)時,渲染效能會降至1,030 FPS,相差近 80%。顯示記憶體容量也出現了巨大差異,有趣的是NTC目前僅限於NVIDIA的GPU,因為Intel/AMD的替代產品至今尚未完善其神經渲染套件。
值得注意的是NTC目前可透過最新的590.26預覽版驅動程式訪問,該驅動程式也導入了NVIDIA Smooth Motion技術,但嘗試使用此類驅動程式可能會導致效能中斷。將這些改進結合起來,下一代GPU必將透過軟體功能對效能產生更為深遠的影響。
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