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Intel 推出 XeSS 3 多重影格生成為 Arc 顯示卡帶來更高流暢度

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13210 1 charliesweet 發表於 2026-1-30 18:55:30 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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Intel 近日正式釋出新一版顯示卡驅動,為 XeSS 技術帶來重大進化。隨著 XeSS 3 驅動推出,Intel 首度在 Arc 顯示卡與 Core Ultra 平台上導入「多重影格生成」(Multi-Frame Generation,MFG)功能,讓遊戲畫面流暢度與幀率表現再上層樓,也象徵 Intel 正式加入 AI 多影格生成的競爭行列。

這項新功能的核心概念,是在兩個實際渲染的畫面之間,透過 AI 演算額外生成多個中間影格。相較過去僅能插入單一影格的做法,XeSS 3 的 MFG 最多可生成三個中間影格,大幅拉高最終輸出的顯示幀率。對玩家而言,即便硬體效能有限,也能感受到畫面更平順、動作更連貫的遊戲體驗。

值得注意的是,這次 XeSS 3 並不需要遊戲開發者額外更新或重新整合。只要原本就支援 XeSS 2 的遊戲,在安裝最新驅動後,使用者即可直接於 Intel 顯示控制軟體中啟用多重影格生成功能。目前已有約四十多款遊戲能立即受惠,讓新技術得以快速落地,而非僅停留在展示階段。

從實際體驗來看,Windows Central 指出,XeSS 3 在影格節奏控制與畫面穩定性上表現相當成熟,AI 生成影格不易產生明顯撕裂或不自然的視覺瑕疵。對中階甚至入門級 Arc 顯示卡使用者而言,這項更新特別有感,能在不更換硬體的情況下,顯著改善遊戲流暢度。

在市場層面,這次更新也被視為 Intel 對 NVIDIA DLSS 多影格生成技術的正面回應。雖然三大陣營在演算法與實作細節上仍有差異,但 XeSS 3 的推出,已讓 Intel 在 AI 畫格生成的競爭中補齊關鍵拼圖,也使 Arc 顯示卡與 Core Ultra 平台在遊戲應用上的吸引力明顯提升。

整體而言,XeSS 3 不只是一次例行驅動更新,而是 Intel 強化 GPU 軟體生態的重要里程碑。隨著 AI 技術持續滲透遊戲圖形領域,影格生成不再只是高階顯卡的專利,Intel 也正試圖用更開放、覆蓋面更廣的方式,讓更多玩家實際感受到 AI 技術所帶來的效能紅利。

資料來源:https://www.windowscentral.com/hardware/intel/intel-xess-3-multi-frame-gen-driver
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clouse 發表於 2026-1-31 09:48:23 | 只看該作者
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