找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 5996
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [軟體遊戲] NVIDIA展示神經紋理壓縮技術,可在相同畫面算下節省85%的顯示記憶體或提升畫質

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    在GTC 2026上題為神經渲染簡介 的會議上, NVIDIA再次展示了其神經紋理壓迫 (NTC)技術。

    神經紋理壓縮技術早在近三年前就已亮相,並於2026年初透過SDK發布,但至今為止還沒有遊戲開發者使用過這項技術。或許正因如此NVIDIA才再次藉此機會闡述其潛在優勢。
    NVIDIA_NTC-scaled.jpg

    資深開發技術工程師Alexey Bekin將神經紋理壓迫 (NTC) 描述為一種更有效率地儲存紋理的機器學習方法。 NTC不會直接儲存每個紋素,而是將紋理壓縮成小巧的、學習得到的潛在特徵,這些特徵能夠捕捉紋理的基本視覺訊息。在運行時,運行在GPU上的小型神經網路會根據這些特徵重建紋素值,並按需計算,而無需從記憶體加載大型紋理。關鍵在於NTC不是生成式的,而是確定性的。這意味著它每次都會重建相同的紋理。

    系統包含兩個組件。 潛在紋理是對原始素材的極小化表示,其中每個紋素儲存的是一個描述材質屬性的特徵向量,而非最終顏色。為了確保能夠恢復精細細節, 在UV座標到達解碼器之前,會對其進行位置編碼 ,從而注入高頻空間訊息,幫助網路精確重建原本會在壓縮表示中丟失的清晰細節和重複圖案。

    訓練過程如同一個標準的神經優化循環:網路接收位置編碼的 UV 座標和潛在代碼,產生重建結果,將其與原始紋理作為真實值進行比較,計算重建損失,並迭代更新MLP權重和潛在代碼,直到輸出收斂到對源素材的精確再現。

    NVIDIA的神經紋理壓縮技術相比於廣泛使用的傳統格式(例如 BCN)有三個結構優勢:
    • 更高的壓縮比:相同大小的顯示記憶體可以容納更多的紋理數據
    • 支援高通道數:具有許多打包材質通道(法線、粗糙度、反照率、AO 等在一個材質集中)的複雜資產可以乾淨地壓縮,而無需拆分或簡化資料。
    • 實際節省儲存空間和頻寬:更小的磁碟佔用空間意味著更小的遊戲安裝包、更小的補丁包和更快的下載速度。

    Bekin展示了一個托斯卡納別墅的演示場景,其中NTC技術使顯存佔用降低了85%(僅佔用970MB),而使用常見BCN壓縮的紋理則佔用了6.5GB顯示記憶體。這對於顯示記憶體佔用量大的遊戲場景來說非常有用,但神經紋理壓縮技術還可以在保持相同顯存預算的情況下提高紋理質量,避免BCN常見的壓縮偽影。

    據爆料者Kepler_L2稱SONY可能會使用神經紋理壓縮技術(儘管該技術由NVIDIA開發,但AMD和Intel硬體也支援)來減少PlayStation 6遊戲的安裝大小,同時使用1TB SSD來降低成本。

    消息來源
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2026-6-16 04:59 , Processed in 0.077261 second(s), 33 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表