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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 特效全開輕鬆暢玩 Sparkle斯博科 GTX 650 OC 1GB GDDR5 顯示卡評測

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羽神翼 發表於 2012-9-17 05:07:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Sparkle GTX 650 OC.jpg

NVIDIA Kepler架構雖然有符合低價位市場的GeFoece GT 640產品,但其性能距離暢玩所有遊戲特效還有段距離,因此對應中低階價位的GeFoece GTX 650就此誕生,這次隨著GTX 660同步登場。GeFoece GTX 650被設計為能夠應付Full HD解析度的遊戲特效全開,並且依然保有畫面的基本流暢度。GTX 650在發行時就已開放各家AIC廠自行設計PCB Layout與設定時脈,因此上市時市場上就會有各式各樣的顯示卡產品,Sparkle斯博科首波推出的GTX 650 OC 1GB GDDR5顯示卡即為出廠已超頻的版本,並保有全數位訊號輸出,可支援Kepler多螢幕架構,以下進行開箱介紹與性能測試比較。
p[/page]NVIDIA GeForce GTX 650 架構與特性
GeForce GTX 650採用與GeForce GT 640相同的Kepler架構GK107晶片,製程為28nm
從架構圖來看,GK107擁有1組GPC,內含2組SMX單元,共有384個CUDA Core,原生有2組記憶體控制器,總和頻寬為128-bit,ROPs則有16個
預設規格
與GT 640不同的是GTX 650使用GDDR5記憶體,預設容量為1GB,有效時脈為5GHz,GPU時脈訂在1058MHz,無Boost加速功能。
TDP雖然只有64W,但為了保留超頻空間還是留有1組PCI-E 6pin 12V電源輸入
p[/page]包裝與配件
外盒以橘黃色的遠古火龍作為視覺主題
強調此系列為Dragon Series
外盒右側標示視訊接孔的種類與數量,還有顯示記憶體容量規格
底部標示系統需求
背面則為GeForce GTX 650特色說明
配件只有驅動軟體光碟和說明書
p[/page]外觀與散熱
卡身並不長,散熱器有著圓弧形的導風罩,使用8公分的9鐮葉風扇進行散熱,可以看到風扇葉片造型相當特殊
視訊輸出介面有1個mini-HDMI 1.4a和2個DVI-I DL
1組PCI-E 6pin 12V電源輸入位於顯卡尾端
散熱器厚度占用2 Slot
從顯示卡背面來看卡身長度僅與PCI-E x16相同,散熱器導風罩超出一點可讓廢熱風流有明確的導向,不會堆積在顯示卡週圍
卸下散熱器可見散熱模組為鋁擠製成,除了與GPU的接觸面之外其餘部分有貼上塑膠墊片絕緣保護
p[/page]用料細節
藍色的PCB,Layout是基於公版的走線設計
GTX 650的GPU本體,採用GK107-450-A2晶片
顯示記憶體採用Samsung K4G20325FD-FC03 2Gb GDDR5顆粒,共4顆湊成1GB的容量
2+1相供電模組
p[/page]效能實測
測試平台與環境
CPU: Intel Core i7-3770X @ 4.8GHz
Cooler: Antec KÜHLER H2O 920 改2D冷排
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: ASUS ROG Maximus V Formula
RAM: Corsair Dominator Platinum DDR3-1866 4GB*2 @ 2400 MHz 10-12-12-30-1T
Graphic: Sparkle GTX 650 OC 1GB GDDR5
Storage: Adata XPG SX900 SSD 128GB
PSU: Antec HCP-1200W
Chassis: Lubic Open Paltform 3
Monitor: Dell U2410
OS: Windows 7 64 Bit
室溫27゚C,相對濕度60%
GPU-Z偵測資訊
GPU核心時脈為1098MHz,驅動程式雖然已安裝306.23,不過實際則是305.57的測試版驅動
3DMark06 (DirectX 9)
3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)
3DMark11 Performance (DirectX 11)
3DMark11 Extreme (DirectX 11)
快打旋風 4 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
快打旋風 X 鐵拳 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
太空戰士 XIV (DirectX 10, 1920x1080, 特效全開)
惡靈古堡 5 (DirectX 10, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
F1 2011 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
p[/page]同級顯卡比較
CPU: Intel Core i7-2600K OC @ 4.8GHz
Cooler: CoolerMaster V6-GT
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: ASRock Fatal1ty P67 Professional
Memory: Kingston HyperX T1 DDR3 @ 1600MHz 8-8-8-24
Power Supply: Antec SG1200W
Chassis: Lani-Li PC-P50R
3DMark06 (DirectX 9)
3DMark Vantage (DirectX 10)
3DMark11 (DirectX 11)
功耗狀況
p[/page]小結
綜合以上測試數據,Sparkle GTX 650 OC的確可以應付各種遊戲特效全開,FullHD解析度+特效與反鋸齒全開還大都可以維持30fps以上。與競爭對手比較下來,性能大約介於Radeon HD 7770與HD 7750之間,不過功耗就比HD 7770高了一些些,可能得期待接下來的正式版本驅動會有較好的性能與功耗表現。
NVIDIA GeFoece GTX 650的官方定價為US$109,而這張Sparkle GTX 650 OC 1GB GDDR5的定價為NT$3490,對於適合入門級的遊戲玩家來說價位是相當合理的。以上測試與比較提供給各位參考,感謝收看!

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