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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 至尊風範 威震四海 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 顯示卡霸氣登場!

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羽神翼 發表於 2015-3-19 04:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
titanX_banner.jpg


半年來 NVIDIA 挾著最先進的 Maxwell 2.0 架構上市的 GeForce GTX 980/970/960 已為顯示卡市場投下威力不小震撼彈,優異的能耗比、性價比也讓玩家擁有更精湛的遊戲體驗,然而還是有不少玩家期盼能有更頂級的單GPU顯示卡推出。經過漫長的等待,NVIDIA 日前在舊金山舉辦的 GDC 2015 (遊戲開發者大會) 首次曝光全新頂級顯卡 GeForce GTX TITAN X,而今日稍早於加州矽谷 GTC 2015 (GPU技術大會) 正式解禁所有相關規格與性能資訊。


規格解析


根據官方提供的資料,TITAN X 採用完整版的 GM200 晶片,維持 TSMC 28nm 製程,擁有24組SMM,內含3072個 CUDA 核心、96組ROP單元、192組紋理單元,晶片內電晶體館總數高達80億個,基礎運作時脈為 1000 MHz,Boost時脈可達 1075 MHz。記憶體介面為 384-bit,對應多達 12GB 的超大容量 GDDR5 記憶體,等效運作時脈維持 7 Gbps。


而 Maxwell 2.0 架構的新穎功能,包括記憶體色彩壓縮、優異電源效率、DSR動態超解析度、MFAA多幀取樣反鋸齒、VXGI立體像素全局照明和 VR Direct 虛擬實境等先進的視覺技術在 TITAN X 當然也是一應俱全,伴隨 TITAN X 更龐大的處理單元陣容也將有更精采的表現。


值得一提的是,虛擬實境功能已逐漸成為未來遊戲發展的趨勢,為了讓使用者有舒適的虛擬實境效果,Maxwell 2.0 架構導入的 VR-Direct 功能最主要的目的就是減少畫面與動作之間的延遲時間,進而降低使用者的暈眩感。隨著 TITAN X 發表,接下來 VR-Direct 還將導入 SLI 技術,讓兩個 GPU 獨立運算 VR 眼罩裡雙眼的不同畫面。


此外【VXGI立體像素全局照明】這個先進的即時光源渲染技術已確定將導入知名的遊戲開發引擎 Unreal Engine 4,也許未來配合 VR-Direct 功能降帶來更具臨場感的遊戲體驗。


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