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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] 2017年索尼、微軟和任天堂的遊戲之路

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wu.hn8401 發表於 2016-12-25 13:43:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

2017年索尼、微軟和任天堂的遊戲之路 - XFastest - 141226577.jpg

據《財富》網站報導,對於傳統遊戲主機遊戲業務來說時代在變。雖然主要廠商還是索尼、微軟和任天堂,但生態鏈得到大幅擴展。

據市場研究公司Newzoo稱,今年手遊銷售額將達到369億美元(約合人民幣2563億元),占到996億美元(約合人民幣6919億元)遊戲市場的37%,遊戲主機遊戲銷售額為290億美元(約合人民幣2014億元),占比為29%,手遊首次超過遊戲主機遊戲。2016年遊戲主機遊戲業務比2015年增長了4.5%,但手遊業務增幅超過30%。在休閒和免費遊戲拉動下,PC遊戲業務也在增長,今年將達到319億美元(約合人民幣2216億元)。

在PlayStation VR和微軟虛擬實境項目拉動下,今年(和不太遠的將來)主機遊戲業務將獲得提振。同樣,穀歌Daydream View將提振手遊業務,Oculus Rift、HTC Vive,以及由華碩、戴爾、惠普、宏碁和聯想等廠商生產的微軟平臺頭顯將提振PC遊戲業務。

2017年遊戲產業將會如何發展呢?本文將闡述三大遊戲巨頭的計畫以及它們如何適應不斷變化的全球遊戲市場。

索尼
自PlayStation 4 2014年發佈以來,索尼就一直主導著遊戲主機市場。Wedbush證券分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)估計,迄今為止索尼在全球銷售了逾4900萬台PlayStation 4,到2016年底可能達到5800萬台。4900萬台的PlayStation 4銷量中包含約250萬台PlayStation 4 Pro——價格為400美元(約合人民幣2779元),支持超高清(4K)解析度,具有更高的處理能力。索尼還重新設計了價格為300美元(約合人民幣2084元)的PlayStation 4,使其顯得更苗條。

在邁向2017年之際,索尼更重視虛擬實境了。價格為400美元的PlayStation VR頭顯支持當前所有型號PlayStation 4,索尼計畫耶誕節時使在售的虛擬實境遊戲數量達到50款,其中包括隨同PlayStation VR發佈的20款遊戲。

索尼互動娛樂全球工作室董事長肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,在隨同PlayStation VR發佈的遊戲中,有數款是該公司開發的。其他遊戲擁有虛擬實境技術增強的關卡和模式,例如華納兄弟互動娛樂的《蝙蝠俠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和電子藝界的《星球大戰前線之俠盜一號:X翼VR任務》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。

總之,索尼作為一款全新平臺行銷其虛擬實境技術。帕切特預計,今年索尼將銷售200萬台PlayStation VR頭顯。

微軟
目前微軟是第二大遊戲主機廠商。帕切特預測,今年年底,Xbox One全球銷量將達到2400萬台。與索尼一樣,微軟也向喜歡4K解析度的遊戲玩家提供升級機型。微軟最近推出了起步價300美元的Xbox One S,集成有超高清藍光影碟機,支援4K遊戲功能。微軟仍然銷售第一代Xbox One,起步價為250美元(約合人民幣1737元)。

《財富》表示,微軟要到明年才會向玩家提供具有重大升級的新產品。在6月份的E3視頻遊戲展會上公佈的Project Scorpio,是Xbox One升級版,處理能力更強大,支援4K解析度和虛擬實境。微軟Xbox業務掌門菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,公司目前沒有在開發自主品牌虛擬實境頭顯。從技術上來說的確如此,但不要認為微軟不會涉足虛擬實境領域,它後來宣佈宏碁、惠普、聯想、華碩和戴爾將製造售價300美元、面向Windows 10平臺的頭顯。這些頭顯發佈時間是明年第一季度,似乎適合與Project Scorpio和PC配合使用。

微軟還證實,Project Scorpio將與Xbox 360和Xbox One遊戲與舊版相容,使玩家可以繼續玩自己原來購買的遊戲。Xbox業務負責人戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)說,微軟將恪守其“遊戲無邊界”(playing without boundaries)哲學,意即確保它在升級週期中不會丟下消費者。這一遊戲主機策略複製了手遊行業的策略,升級週期越來越快,玩家習慣於每2年或在更短時間內升級他們的智慧手機。傳統的遊戲主機模式——一款系統在10年或更長時間內不升級,已經不合時宜。

任天堂
之前任天堂一直是第三大遊戲主機廠商。在GameCube受到玩家冷落,全球銷量不足2200萬台後,許多遊戲業觀察人士都放棄了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉開了動作控制遊戲時代大幕,銷量達到1.01億台。帕切特預計,今年年底任天堂當前一代遊戲主機全球銷量僅為1400萬台——這一數字可能低估了極其受歡迎的NES Classic Edition的影響。任天堂最近已經停產當前一代遊戲機,準備向被稱作Switch的下一代遊戲主機平臺過渡。

Switch是一款混合設備,使玩家能在家中和出門在外時玩任天堂遊戲。在與大屏電視機相連時,它還能充電,在兩種環境中都適合多人遊戲。預計Switch發佈時間是明年3月份,價格為250美元。帕切特預計任天堂明年將能銷售500萬台Switch,不過任天堂要到下個月才會披露Switch發佈時間、同步發佈的遊戲和價格,目前尚不清楚Switch是否會和競爭對手一樣支持4K解析度遊戲。

《財富》稱,任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)說,“任天堂以自行其是聞名,因此微軟和索尼對任天堂幾乎沒有什麼影響。我們通常會分析哪些設計是合理的,哪些是不合理的,在開發Wii U時我們就是這樣做的。我們繼續認為第二屏創新是一個有真正價值的概念。

任天堂還已進入手遊領域。通過與日本手游發行商DeNA合作,任天堂發佈了首批5款應用中的第一款Miitomo;第二款應用(首款手遊)《超級馬里奧跑酷》,12月15日以9.99美元(約合人民幣69元)價格登陸App Store。這款遊戲是由宮本茂開發的。

通過與Niantic和The Pokemon Company合作在7月份發佈《口袋妖怪Go》,任天堂在手遊領域已經獲得了成功。這款增強現實遊戲在iOS和Android平臺的下載量超過5億次,帶來逾6億美元(約合人民幣42億元)營收。如果任天堂繼續與Niantic合作不會讓人感到意外。

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