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作者: BrianH
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[AMD] GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 顯示卡開箱 / 風之力 3 風扇散熱有感,4K 大作順暢遊玩

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BrianH 發表於 2021-1-7 20:45:12 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
GIGABYTE-Radeon-RX-6800-XT-GAMING-OC-16GB_744x300.jpg




AMD 最新 RDNA2 架構的顯示,效能相比前代進步神速,但也造成公板卡十分一卡難求,就連各廠的自製卡也是少量釋出而已,尤其是主打 4K 解析度又具有高性價比的 RX 6800 XT。這次我們上手的自製卡是技嘉 GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G,有著比公板卡更大的風之力 3 風扇的設計與更高的基礎時脈,來看看實際效能如何吧。

GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 規格:
產品型號:GV-R68XTGAMING OC-16GD
繪圖核心:Radeon RX 6800 XT
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:Boost Clock 2285 MHz、Game Clock 2045 MHz
Stream Processors:4608
顯示記憶體規格:GDDR6 16GB
顯示記憶體速度:14 Gbps
顯示記憶體頻寬:512GB/s
輸出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*118mm*58mm
電源: 8-pin x2
電源供應器建議:750W


GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G

主流定位的 GAMING系列新一代設計,相比前代在線條上收斂不少,也不像前代有鋼鐵風的稜角設計,鐵灰的配色組合讓整體更加低調。散熱部分,維持著標誌性的風之力正逆三顆 8cm 風扇的設計與刀鋒導流造型風扇。

新一代RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程,其中主流高階的 AMD RX 6800 XT的有著 4608 個 SP 流處理器與 72 個 RA 光線追蹤單元,並且有16GB GDDR6 顯示記憶體與 128MB AMD Infinity Cache。

RDNA2 另一大特點,就是 GPU 超頻時脈可以達到非常高,甚至突破 2GHz。這次我們開箱的 GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 的 Boost 時脈為 2285 MHz,比公版的 2250 Mhz 還高了一些。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 外盒。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 背部特色。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 本體。

新一代 GAMING 系列設計,維持著 GIGABYTE 商標發光的 RGB 元素,並多了單條燈條讓正面也能露出光芒,讓直立顯卡的玩家也能有點光亮。而側邊的新設計也跟正面相同,雖然仍保有三角形整合的設計,但邊角較為平整,而非上代較為銳利的風格。



↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 側邊,可以看到是需要雙 8 PIN 供電。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 前端有 Gaming Series 的小細節。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 燈效部分。

這次為了應付發熱量日漸高升的顯卡 ,各家廠商也費盡苦心。GIGABYTE 這次在 GAMING 系列上除了上面提到的,側邊大範圍的散熱開孔外,在顯卡背部也有名為 SCREEN COOLING 的散熱開孔設計,增加風流的散熱空間。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 金屬背蓋。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G SCREEN COOLING。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 底部與金手指。


在顯示輸出方面,雖然跟公版卡一樣有 4 個顯示輸出,不過卻不像公版卡有一個 USB Type-C Display 輸出,而是 DisplayPort 1.4a 跟 HDMI 2.1 各 2 個顯示輸出。個人認為比起目前應用範圍較少的 Type-C 介面,換成使用範圍更廣的 HDMI 介面更符合大多數玩家的需求。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 顯示輸出檔版。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 也有雙 BIOS 設計。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 刀鋒導流造型風扇 。


Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解

接下來將顯卡給拆解,可以一覽散熱配置與用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 可以拆分為上蓋、散熱器、PCB 板與金屬背蓋 4 大部分。注意要小心風扇線跟燈效線,免得大力出奇積、一拔就斷。

散熱器部分,由 6 根純銅散熱管與大面積純銅板直觸 GPU 與記憶體進行散熱。而其餘如記憶體、供電模組等,也有貼上導熱膠與幫助散熱。再搭配 8 公分的刀鋒導流造型風扇,將熱流從顯卡排出。

另外與公版卡不同,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的金屬背蓋與金片底部還有一層導熱片,將發熱量從金屬背板被動導出的設計。因此即便測試時感受得到金屬背板的溫度,整張顯卡溫控表現還算不錯。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 金屬背蓋與 PCB 分離。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 散熱器 。

看到 PCB 板的部分,可以看到中央 RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU,代號為 215-121000187。旁邊則有 8 顆 Samsung 的 K4ZAF325BM-HC16 記憶體,每顆 2 GB 共 16 GB。最後是供電方面,則是採用 12+3 相的設計。


↑ PCB板。


↑ Navi 21 XL。


↑ Samsung K4ZAF325BM-HC16。


↑ PCB板背部設計。


Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 效能實測

以下的效能測試環節,使用 Intel Z490 平台搭配 i9-10900K 進行效能實測,測試環境上,使用 Intel Core i9-10900K 處理器、ASRock Z490 Taichi 與 DDR4-4000 16G 雙通道記憶體,並在測試時開啟 OC 模式。而 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 顯示卡建議電供為 750W,因此測試時選擇 850W 電供進行測試。

測試平台:
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯示卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G
電源供應器:GIGABYTE P850GM
作業系統:Windows 10 Pro 20H2
驅動版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.2 Optional

GPU-Z 顯示 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的詳細資訊,Navi 21 核心採用 7nm 製成,有著 4608 個渲染核心,基準時脈在 2045 MHz ,而 Boost 時脈可到 2285 MHz。


↑ GPU-Z。

3DMark Fire Strike 測試,是模擬基於 DirectX 11 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike、Extreme 與 Ultra 分別在 1080P、2K 與 4K 解析度下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 51874、25316 與 12581 分


↑ 3DMark Fire Strike。

3DMark Time Spy 測試,是模擬基於 DirectX 12 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K解析度下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 17606、85118 分。


↑ 3DMark Time Spy。

3DMark Port Royal 測試,是模擬基於 DirectX 12 的 DXR API 遊戲,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷,並在 2K解析度下運行。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 獲得 9073 分。


↑ 3DMark Port Royal。

3DMark Directx ray-tracing 測試,是模擬基於 Microsoft DirectX Raytracing 的光線追蹤場景,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數,並在 2K解析度下運行,取樣數量為預設的 12 組,而 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 能獲得 26.47 幀。


↑ 3DMark Directx ray-tracing。


實際遊戲測試

實際遊戲測試環節,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《電馭叛客2077》、《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:維京紀元》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》9 款遊戲,並納入光線追蹤進行測試。

就結果而言,不計算開啟光線追蹤後的成績,Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 基本上都能在 4K 解析度與遊戲預設的最高畫質上,除了優化較差的幾款遊戲外,都能達到超過 60 幀的及格線,尤其是「A 粉遊戲」《刺客教條》系列,無論是舊款的《奧德賽》或最新的《維京紀元》 ,RX 6800 XT 表現出來的成績更是令人眼睛一亮。

如果是想要玩光線追蹤的遊戲,在一些較早期導入光線追蹤的遊戲如 《古墓奇兵:暗影》或《戰慄深隧:流亡》這兩款在 2K 解析度都能在 60 幀左右,而比較新款的光線追蹤遊戲像《看門狗:自由軍團》、《控制》則需要降低畫質到 1080P 解析度,才能有比較順暢的體驗。


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 遊戲測試。


溫度功耗測試

首先來進行溫度測試,以 Performance Mode模式進行,並採用第三方軟體查看待機、3DMark Time Spy 壓力測試模擬實際遊戲環境,與 FurMark 4x MSAA 對顯示卡進行壓力測試。同時,我們也納入同樣是 GAMING 系列的 RX 6800 GAMING OC 進行對比,讓玩家進行比對。

因為顯卡有半被動式的風扇控制系統,當顯卡溫度或附載較低時,風扇會停止轉動,達到 0 噪音的效果。因此在一般待機狀況下 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G溫度在 59 度。而在 FurMark 單烤燒機下,顯卡溫度在 70 度。而模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,顯卡溫度也維持在 70 度。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 溫度測試。

接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是 78 瓦、在模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,整機功耗 432 瓦、在 FurMark 單烤燒機中則是 392 瓦。就電供而言,都比同級靜品要求稍微寬容,但還是建議依照官方要求挑選 750W 以上的電供。


↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 功耗測試。


總結


↑ Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 與公版卡比較。

GIGABYTE 此次在 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 用料毫不馬虎,給予了大面積銅底散熱,實際散熱表現也穩定控制在 70 度,著實不錯。至於 RX 6800 XT 主打的 4K AAA 遊戲,大部分也能維持在平均 60fps 以上的效能,可以說是比同級競品更勝一籌。

而當初 RDNA2 發表時的新技術其一 Smart Access Memory(以下簡稱 SAM 技術)智慧存取記憶體的功能,不只自家 AMD 的板子,連 Intel 主機板也會陸續更新。其中日前 GIGABYTE 就宣布旗下 Intel 400 系列主機板將全數支援 SAM,讓買不到 AMD CPU 或 I 粉們也能體驗新技術。

相信很多玩家在該選擇自製卡或公版卡之間有著困擾,畢竟兩者之間有一點價差存在。以此次開箱的 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 為例,有著比公版卡更好的散熱規格與實際表現,再加上有更長保固的優勢,選擇自製卡早買早享受比較重要。

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