找回密碼註冊
作者: Martin
查看: 3306
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 微軟發表DirectX 12 Work Graphs 新的GPU自主系統,消除CPU瓶頸

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Martin 發表於 2024-3-15 15:51:37 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟宣布推出一項DirectX 12新功能,名為Work Graphs,之前已經在預覽版中發布了一段時間了。利用Work Graphs,可以提高GPU驅動程式渲染的使用效率,進而減輕CPU的任務負擔。

1.jpg


微軟在一篇部落格文章中,由Direct3D工程師Amar Patel和DirectX編譯器工程師Tex Riddell對Work Graphs進行了解釋。Work Graphs是D3D12中的GPU自主系統,旨在解決GPU上一般運算工作負載的限制,並解鎖潛在的GPU功能。簡而言之,新系統旨在切換到更有效率的GPU驅動渲染系統,減少在不同工作負載下使用CPU的需求。

2.jpg


在許多GPU工作負載中,GPU上的初始運算決定了GPU需要做哪些後續工作,可以透過返回CPU以發出新的工作任務來完成。不過對於GPU來說,能夠為自己產生工作任務,直接提供數據效果會更好。D3D12中的ExecuteIndirect是這種形式的一種,其中應用程式使用GPU記錄一個非常受限的命令緩衝區,需要在GPU上進行串行處理,以發布新的工作。

3.jpg


這考慮到一種新的方案,假設在GPU上運行的著色器執行緒(生產者)可以請求其他工作運行(消費者),那麼消費者也可以是生產者,只要GPU有能力運行,系統就能安排所請求的工作。此外,應用程式還可以讓系統管理任務間資料流的記憶體。

消息來源

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-27 23:14 , Processed in 0.134256 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表