Vulkan 將在 2020 支援多種視頻編解碼、光線追蹤技術等功能
今年8月初舉行的 SIGGRAPH 2019 中,Khronos 帶來了名為 Vulkan Video TSG Update 的演講,公佈了加入視頻編解碼支持的具體時間,還對光線追踪、機器學習等未來會具備的功能進行了相關的的介紹。https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/08/Vulkan-Video-Sessions-500.jpg
除此之外,早先在三月份的遊戲開發者大會也 (GDC) 中,制定 Vulkan、WebGL 和一系列開放標準的 Khronos 組織就提出要在 Vulkan 中加入視頻編解碼的支持,以統一 Linux 平台錯雜的各種視頻編解碼實現,而這次 SIGGRAPH 2019 中則是給出了具體的時間以及規劃進程。這套編解碼 API 的目標是為 Vulkan 創建一套針對視頻編解碼的擴展,計劃將在 2020 上半年正式上線,第一批可用的視頻格式為 H.264,也就是 AVC 及 HEVC。而免費、開源的 VP9 和 AV1 這兩種格式的支援,也會在不就之後陸續上線。
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而針對光線追踪功能,Khronos 也給出了具體的方針,與 DirectX Raytracing 一樣,Vulkan 的光線追踪也是一套不區別硬體的通用 API,不過目前它是基於 NVIDIA 的 VK_NV_ray_tracing 擴展,但是已經在這之上做了非常多的修改,使得其可以支持不同軟體及硬體製造商。在計劃中,實時光線追踪和光柵化管線下的混合光線追踪都是將會支援的部分,甚至 Vulkan 還有針對 DirectX Raytracing 的兼容制定相關計劃。
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另外此次峰會上面,Khronos 還著重介紹了 Vulkan ML,也就是 Vulkan 對於機器學習的相關支援。Vulkan 作為一套跨平台的圖形 API,由 Khronos 組織牽頭進行製定,普遍被看成是 OpenGL 的後繼者,目前版本已經來到 1.1.119,仍然在不停地進行更新,其在非 Windows 平台上面已經逐漸變成了首選使用的圖形 API,在未來 Vulkan 甚至會提供模擬 DirectX 等其他圖形 API 的功能,雖然目前對最大宗的 Windows 用戶、遊戲玩家等,可能影響還是比較無感,但整體看起來 Vulkan 有很大的發展空間,是否真的會成為 OpenGL 的後繼者,就讓我們繼續看下去。
Source:expreview.com、khronos.org
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