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作者: 伊月夜
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[業界新聞] Vulkan 將在 2020 支援多種視頻編解碼、光線追蹤技術等功能

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伊月夜 發表於 2019-8-14 12:20:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今年8月初舉行的 SIGGRAPH 2019 中,Khronos 帶來了名為 Vulkan Video TSG Update 的演講,公佈了加入視頻編解碼支持的具體時間,還對光線追踪、機器學習等未來會具備的功能進行了相關的的介紹。



除此之外,早先在三月份的遊戲開發者大會也 (GDC) 中,制定 Vulkan、WebGL 和一系列開放標準的 Khronos 組織就提出要在 Vulkan 中加入視頻編解碼的支持,以統一 Linux 平台錯雜的各種視頻編解碼實現,而這次 SIGGRAPH 2019 中則是給出了具體的時間以及規劃進程。這套編解碼 API 的目標是為 Vulkan 創建一套針對視頻編解碼的擴展,計劃將在 2020 上半年正式上線,第一批可用的視頻格式為 H.264,也就是 AVC 及 HEVC。而免費、開源的 VP9 和 AV1 這兩種格式的支援,也會在不就之後陸續上線。




而針對光線追踪功能,Khronos 也給出了具體的方針,與 DirectX Raytracing 一樣,Vulkan 的光線追踪也是一套不區別硬體的通用 API,不過目前它是基於 NVIDIA 的 VK_NV_ray_tracing 擴展,但是已經在這之上做了非常多的修改,使得其可以支持不同軟體及硬體製造商。在計劃中,實時光線追踪和光柵化管線下的混合光線追踪都是將會支援的部分,甚至 Vulkan 還有針對 DirectX Raytracing 的兼容制定相關計劃。






另外此次峰會上面,Khronos 還著重介紹了 Vulkan ML,也就是 Vulkan 對於機器學習的相關支援。Vulkan 作為一套跨平台的圖形 API,由 Khronos 組織牽頭進行製定,普遍被看成是 OpenGL 的後繼者,目前版本已經來到 1.1.119,仍然在不停地進行更新,其在非 Windows 平台上面已經逐漸變成了首選使用的圖形 API,在未來 Vulkan 甚至會提供模擬 DirectX 等其他圖形 API 的功能,雖然目前對最大宗的 Windows 用戶、遊戲玩家等,可能影響還是比較無感,但整體看起來 Vulkan 有很大的發展空間,是否真的會成為 OpenGL 的後繼者,就讓我們繼續看下去。


Source:expreview.comkhronos.org

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