《英雄聯盟》LOL 與 DOTA 有何不同?補刀並非好系統
DOTA 類型網路遊戲《英雄聯盟》(以下簡稱 LOL)自公佈以來便受到不少競技玩家關注。LOL 同樣出自 DOTA 製作人羊刀之手,相比之下,LOL 詳細的新手引導,娛樂化的玩法讓這款遊戲更容易上手。但其低門檻的玩法卻遭到不少 DOTA 死忠的爭議,LOL 與 DOTA 粉絲更是長期口水戰。在騰訊眼中,LOL 是不是菜鳥遊戲?國服OB版本何時開放?又有哪些新英雄將添加?在中國大陸 LOL 開放測試之際,專訪到中國大陸 LOL 運營團隊,對玩家關心的問題進行解答:因為《英雄聯盟》是由DotA原班人馬打造的,所以很多玩家習慣將兩者進行比較,比如LOL不能反補,可以偷塔,地形結構簡單,競技性不如DotA,您對此如何評價?未來是否會做出調整?
首先,我們非常理解玩家的這種想法,但是我們看好《英雄聯盟》正是因為它不僅承襲了經典,而且進行了大量的創新,並非原封不動照抄 DotA,否則,大家不如直接玩 DotA。
一直以來,我們都在對塔防技能做不斷的調整,草叢位置,野怪刷新,野怪 buff 這些內容也都在不斷完善。
消息來源: 遊戲基地
詳細介紹:
補刀系統?????
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