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無需Physx支援!Unreal Engine 4.23引擎展示次世代遊戲的物理效果和爆炸破壞效果

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8128 0 sxs112.tw 發表於 2019-3-24 18:31:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在GDC 2019期間,EPIC公司公佈了一段DEMO影片,向大家展示了採用Unreal Engine 4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統,EPIC將之命名為Chaos系統。
unreal-engine-423-4-update-early-access-chaos-physics-destruction-system-re.jpg

此前的遊戲設計師,都會在固定點設立相應的可破壞點,例如Crysis的樹木破壞,也是以固定的點為基準的,大家在玩遊戲的時候對樹木射擊會發現樹幹只能從幾個固定點的點斷開。而Chaos系統能營造無限可破壞的物理系統,讓玩家擁有更加真實和震撼的遊戲體驗。

最重要的Chaos系統不需要Physx技術的支援,所有的A/N顯示卡都能實現這種無限真實的破壞效果。考慮到Unreal Engine4引擎的普及程度,相信不久將會有大量3A大作才採用Chaos破壞系統。

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