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作者: lin.sinchen
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[Monitor 顯示器] RGB QD-OLED 新時代!ROG Swift OLED PG34WCDN 電競螢幕開箱 / 21:9, 1800R, 360Hz

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今年開始就是 RGB OLED 的新時代!面板子像素以 RGB 三原色條狀排列,帶來更好的觀賞舒適性、讓字體邊緣更佳俐落、也能精確的將色彩重現。華碩今年首款「ROG Swift OLED PG34WCDN」電競螢幕,採用 34 吋 21:9 比例的超寬 RGB QD-OLED 面板,在 1800R 曲率下給予極為沉浸的遊戲體驗,並具備 360Hz 更新率、0.03ms(GTG) 反應速度、VRR G-Sync / FreeSync 同步與完整 OLED 保護機制。

規格
面板尺寸:34 吋 21:9 寬螢幕
解析度:34400x1440
曲率:1800R
色域表現:99% DCI-P3、135% sRGB
色準表現:△E< 2
面板類型:RGB 排列 QD-OLED
顯示表面:BlackShield 防護膜
亮度(HDR):1,300 cd/㎡
對比率(標準):1,500,000:1
HDR:HDR10、DisplayHDR True Black 500
更新速度:360Hz
反應時間:0.03ms(GTG)
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 2.1 x 1、USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)
音效輸出:3.5mm 耳麥
USB:3 x USB 3.2 Gen1 Type-A;USB 3.2 Type-B(連接電腦)
尺寸:81.28 x 56.27 x 27.61 cm(含腳架)
重量:8.3kg(含腳架)
VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium Pro
VESA:100x100mm
調整機構:前後傾斜 +20° ~ -3°、左右旋轉 +30° ~ -30°、高度調整 0~110mm、1/4" 相機鎖孔、Neo 近接感測器


新時代 RGB 排列 QD-OLED 面板 / 子像素 V 形條列

電競 OLED 兩大家分別為 LG 的 WOLED 與 SAMSUNG 的 QD-OLED。下圖左是 WOLED 的子像素排列方式,但在今年 LG 也以堆疊方式讓 OLED 面板亮度大幅提升,因此也將改回 RGB 條列排列。至於 QD-OLED 在今年以前是採用三角形 Triangular 方式排列方式(下圖中)。


↑ WOLED 子像素排列。


至於新一代 QD-OLED 面板如同 PG34WCDN 所採用的是 V 形 RGB 條列的子像素排列方式。之所以採用 V 形因為 QD 量子薄膜的特性與三原色波長不同所致。實際體驗後,會覺得以往觀看 QD-OLED 面板時的微微刺眼感消失,長時間使用下也更加舒適,因此有著較好的觀賞舒適性,此外字體上下邊緣處更佳俐落,並一樣能保有精確的色彩重現能力。


↑ QD-OLED 子像素排列。


↑ V 形 RGB 條列的子像素排列。


實際超近距離翻拍螢幕面板,可觀察到白色畫面下 RGB 子像素的排列;而在顯示字體上,因為子像素採條列狀排列,因此更適合清楚呈現文字。


↑ 螢幕顯示白色翻拍面板子像素。


↑ 螢幕顯示白色底、黑色 RGB 字體,翻拍面板子像素。


ROG Swift OLED PG34WCDN 開箱 / 觀看更舒適、色域色準依舊出色

今年新推出的 ROG Swift OLED PG34WCDN,採用新一代 RGB QD-OLED 面板,以及超寬 21:9 比例、34400 x 1440 解析度與 1800R 曲率。對於喜愛超寬螢幕帶來沉浸感的玩家,這台用了絕對會上癮,此外高色域 99% DCI-P3、135% sRGB 覆蓋率以及 △E< 2 色準表現。

電競功能方面,有著 360Hz 更新率、0.03ms(GTG)反應時間,以及支援 VRR 功能包含 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro,同樣具備 GamePlus 功能、全動態十字瞄準線、動態暗場增益、GameVisual、OLED 防閃爍 2.0、長寬比控制以及 KVM 功能全具備。

其餘規格方面,PG34WCDN 提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 2.1 與 USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)影像輸入,以及 3 個 USB 3.2 Gen1 HUB 功能;同樣具備 Neo 近接感測器與 ASUS OLED CARE PRO 保護與 ASUS DisplayWidget Center 軟控 OSD。並採用 BlackShield 防護膜降低螢幕反光。


↑ ROG Swift OLED PG34WCDN 彩色外箱。


↑ 重點特色也標示著 RGB 條列 OLED。


↑ 紙箱內部的防撞保護材更換為可回收的紙塑包材。


開箱時千萬不要直接一把抱起螢幕,因為超寬螢幕 + 窄邊框設計再加上 OLED 超薄面板的關係,若施力點不對可能造成損傷,所以正確作法是:先將上層的配件取出,接著將螢幕支架直接固定在螢幕對應的鎖孔上接著再鎖上底座,最後可利用支架做為施力點將螢幕抬起。


↑ 螢幕背面有專屬的固定鎖孔。


↑ 配件中也有提供轉換成 VESA 100x100 規格的壁掛支架。


↑ 螢幕支架則有著金屬接點,提供 ROG 底座投射燈。


↑ 裝上三角底座。


↑ 底座上有著 ROG 投射燈底蓋,透過磁鐵吸附固定(有方向性),並可更換投射的圖案。


↑ ROG 投射燈可更換的配件。


出廠時螢幕表面有著保護膜,使用時需要將這層保護膜撕開。而在螢幕正下方這邊是 Neo 近接感測器的位置,可透過偵測判斷使用者是否在電腦前,若發現使用者離開後可設定幾分鐘後自動降低亮度、呈現黑畫面來保護螢幕。


↑ 出廠時螢幕保護膜。


↑ Neo 近接感測器的位置。


↑ 撕開保護膜時建議另一隻手扶著螢幕。


配件包內部則有著 DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed、USB-C 與 USB-B 轉 A 等傳輸訊號線、AC 輸入電源線,以及 ROG 貼紙、快速使用說明、超細纖維布。


↑ 螢幕配件。


首先訊號傳輸線 DisplayPort 2.1(DP80)與 HDMI 2.1 Ultra High Speed 等線材;其中由於 DisplayPort 2.1(DP80)這條線比較新,所以採用的是一般市售版本,並非以往是 ROG 訂製的線材款式。


↑ DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed線材。


↑ 採用具備卡扣的 DisplayPort 接頭,並標示 PD80。


此外還有 USB-C 連接線,支援 DisplayPort 訊號傳輸與 USB PD 90W 供電;另一條則是 USB-B HUB 連接線。玩家可藉由 HDMI/DisplayPort 顯示訊號搭配 USB-B 傳輸訊號,以及 USB-C 本身兼具顯示、傳輸功能,通過螢幕 KVM 功能快速切換螢幕連接的 USB 裝置給兩台電腦分別使用。


↑ USB-C 連接線、USB-B HUB 連接線。


配件中的超細纖維布還附上一張清理說明,首先先用超細纖維布將螢幕的灰塵溫柔的推開,接著在用乾淨的水少量噴在布上然後擦拭。


↑ 螢幕清理方法。


人體工學支架、鏤空 ROG 底座、1/4" 相機鎖孔

ROG Swift OLED PG34WCDN 維持著極窄邊框、OLED 超薄面板以及後背包的造型設計,背包上有著點陣 ROG 標誌,以及鏤空 ROG 底座與底部的 ROG 投射燈。


↑ PG34WCDN 採用 ROG 經典造型。


↑ 點陣 ROG 標誌。


↑ 底部的 ROG 投射燈。


而在人體工學支架上方有著 1/4" 相機鎖孔,可讓實況主在上方架設視訊鏡頭;而上方這視角就能展現出 1800R 曲率的包覆感。


↑ 1/4" 相機鎖孔與 1800R 曲率面板。


PG34WCDN 的螢幕支架,可支援前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +30° ~ -30° 與高度調整 0~110mm,讓玩家可依據使用需求調整到最佳的觀賞角度。


↑ 人體工學支架。


輸出入埠則藏在後方背包的下方,採用內建變壓器 AC In、USB-B HUB 提供 3 個 USB 3.2 Gen1 擴充;影像輸入埠則提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 2.1、1 個 USB-C 採用 DP Alt Mode 傳輸並支援 PD 90W 充電能力,由於沒內建揚聲器因此具備 1 個 3.5mm 耳機麥克風。

螢幕 OSD 控制按鈕則是在正中央,有著 5 向 OSD 旋鈕與 2 個快捷鍵。


↑ DC In 與 USB HUB。


↑ HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、USB-C、3.5mm 耳機麥克風。


↑ OSD 5 向旋鈕與兩個快捷鍵。


34 吋超寬 21:9 電影級 2K、1800R、360Hz、0.03ms 沉浸體驗深邃遊戲影像

PG34WCDN 採用 RGB QD-OLED 面板,實際觀看體驗上舒適度大幅提升,不像過往三角形子像素排列的 QD-OLED 螢幕,使用初期都會覺得螢幕較為刺眼需要眼睛適應。此外,新款 PG34WCDN 一樣能有著 99% DCI-P3、135% sRGB 的高色域覆蓋能力。

以下畫面翻拍使用比賽模式、亮度 60、對比 80、廣色域、6500K 色溫、彩度 50、Gamma 2.2 等主流設定值。


↑ 點亮 PG34WCDN。


↑ 靜態畫面翻拍,色彩、對比相當動人。


↑ 靜態畫面翻拍。


↑ 靜態畫面翻拍。


↑ 靜態畫面翻拍。


↑ HDR 翻拍。


PG34WCDN 可點亮 3440 x 1440、8-bit、RGB、SDR、360Hz 的規格。開啟 HDR 後則顯示亮度峰值為 554 nits。


↑ PG34WCDN 點亮 3440 x 1440、8-bit、RGB、SDR、360Hz。


↑ PG34WCDN 點亮 3440 x 1440、10-bit、RGB、HDR、360Hz。


GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能

PG34WCDN 除了擁有 360Hz 高更新率、0.03ms GTG 反應時間與 VRR 同步支援外,也具備 GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能。

GamePlus「FPS 計數器」開啟後可即時顯示目前螢幕的更新率,倘若搭配 VRR 的遊戲使用就會觀察到螢幕更新率隨著遊戲 FPS 的變化。


↑ GamePlus FPS 計數器。


↑ 開啟後左上角會顯示目前更新率。


GamePlus「十字瞄準線」也是元老級的功能,開啟後可在螢幕正中央顯示瞄準點,並支援動態凖心功能,螢幕會判斷中心點的畫面呈現高對比的凖心顏色。


↑ GamePlus 十字瞄準線。


↑ 在深色場景使用橘色瞄準線。


↑ 另一個場景使用綠色瞄準線。


GamePlus「狙擊手」功能,則是十字瞄準線加上中央 1.2x-2.0x 倍的小範圍放大,讓玩家瞄頭更容易,絕對的硬體外掛。


↑ GamePlus 狙擊手。


↑ 招牌的 H 字明顯比其他英文還大。


GamePlus「定時器」「碼表」,則可在螢幕上顯示倒數或正數的計時功能。


↑ GamePlus 定時器與碼表。


↑ GamePlus 定時器。


↑ GamePlus 碼表。


↑ 顯示對齊,若使用雙螢幕需要對齊時就非常方便。


Shadow Boost 暗部增益,若開啟這功能是對 OLED 面板的污辱。OLED 天身有著極高的對比度,只要正確的調整遊戲的亮、暗、Gamma 數值,即可完整的呈現遊戲中的暗部細節與豐富的對比,以無須像過往 IPS 面板需搭配 Shadow Boost 功能。因此 PG34WCDN 預設上是關閉 Shadow Boost。


↑ Shadow Boost 關。


↑ Shadow Boost 1 級。


↑ Shadow Boost 2 級。


↑ Shadow Boost 3 級。


↑ Shadow Boost 動態暗場增益。


若是專業電競玩家,在遊玩競技類遊戲時也可透過「畫面控制」,將螢幕改為 16:9 比例、2560x1440 解析度、360Hz 更新率約等同 27 吋的電競螢幕。


↑ 畫面控制 16:9 比例、2560x1440。


ASUS OLED CARE PRO 保護機制:具備 Neo 近接感測器

PG34WCDN 有著「Neo 近接感測器」,同屬於 OLED CARE PRO 的保護功能之一。除了螢幕本身有客制化散熱設計外,也常駐螢幕保護、像素清理、畫面移動、標誌亮度調節等功能。至於 Neo 近接感測器,則可設定使用者與螢幕的距離,讓螢幕偵測到前方沒人時最快 5 分鐘能關閉螢幕。

除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。


↑ 螢幕保護程式預設全開,像素清理也會依據預設時間自動執行。


↑ 設定 Neo 近接感測器距離。


↑ 設定 Neo 近接感測器關閉螢幕的時間。


↑ 紀錄 OLED 使用資訊。


VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援

PG34WCDN 一樣有著 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro 的 VRR 功能,玩家可在 NVIDIA App 中開啟 G-Sync 相容模式,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。


↑ NVIDIA App 設定開啟。


↑ 實際開啟遊戲,左上角的螢幕更新率會隨著 FPS 變動;右上角則有 G-Sync 字樣。


ROG Swift OLED PG34WCDN OSD 功能:GameVisual、均勻亮度、濾藍光、色彩、Gamma

PG34WCDN 的 OSD 功能在遊戲設定中,可調整更新率增益、可變更新率、ELMB、GamePlus、GameVisual 與 Shadow Boost 等主要的功能。


↑ OSD 遊戲設定。


↑ GameVisual 模式。


影像頁面,則可調整亮度、均勻亮度、對比、OLED 防閃爍、清除像素邊緣、畫面控制、濾藍光、VividPixel 等設定。若開啟 HDR 模式,則可調整 HDR 相關設定。

均勻亮度與 OLED 防閃爍兩個功能預設是關閉。若玩家不習慣 OLED 螢幕操作 Windows 視窗由暗畫面快速轉亮畫面的過度時可開啟「均勻亮度」,但開啟這功能也會限制 OLED 面板天身的高對比特性,而且在後期 OLED 面板的亮度調節已非常自然。

至於「OLED 防閃爍」則是防止 VRR 啟用狀況下更新率驟降導致的抖動問題。


↑ 影像設定。


色彩頁面,則有著色彩空間、色溫、彩度、六軸式飽和度調整與 Gamma 設定。


↑ 色彩空間。


↑ 色溫。


↑ Gamma 設定。


↑ 輸入選擇。


↑ 燈光效果設定。


↑ DisplayPort 串流設定。


↑ 顯示資訊。


軟控 OSD、KVM 全功能:ASUS DisplayWidget Center

PG34WCDN 具備 HDMI、DisplayPort 與 USB-C 影像輸入功能,再加上 USB-B HUB 組合,即可提供基本的 KVM 切換功能。例如桌機用 DisplayPort 與 USB-B 組合,筆電則單獨使用 USB-C 顯示訊號與傳輸,這時候只要螢幕訊號切換到桌機,那螢幕連接的 USB 周邊就會自動切換至桌機。

此外多輸入加上 21:9 超寬螢幕,因此也相當適合搭配子母畫面 PIP/PBP 排列。PIP 可調整位置與大小,而 PBP 除了切 1/2 外也有 2/3 的切法,並可指定子母畫面使用不同的色彩設定。


↑ PIP 子母畫面。


↑ PBP 2/3、1/3 比例。


↑ PBP 1/2 比例,以及使用不同色彩設定。


↑ KVM 功能可在 OSD 中設定指派。


上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。讓懶得記 OSD 旋鈕或伸手操作的玩家,可通過軟體的介面或者快捷鍵直接調整。


↑ GameVisual。


↑ GamePlus。


↑ OLED Care。


↑ OLED Care。


MulitScreen 主樣提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具,並可調整 KVM 設定與快捷鍵。此外軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。


↑ MulitScreen 與 KVM。


↑ 快捷鍵。


電子版校色報告:DisplayWidget Center 用戶中心與 OSD 資訊

ROG 電競螢幕從早期就會進行出廠預先色彩校正,並且將校色報告隨附於產品文件當中。但從這台開始 ROG 將校色報告改為電子檔案,在螢幕的 OSD > 系統設定 > 色彩校正中可找到,開啟後會直接顯示在螢幕上。


↑ OSD > 系統設定 > 色彩校正。


↑ 色彩校正報告。


若要取得 PDF 電子檔案,則需要安裝 DisplayWidget Center 軟體在用戶中心頁面,可以點選「Calibration Report」的圖示,即可開啟校色報告的 PDF 檔案。


↑ DisplayWidget Center 的用戶中心 Calibration Report。


↑ 色域、Gamma、色準報告。


總結

ROG Swift OLED PG34WCDN 做為首款 RGB QD-OLED 電競螢幕,以招牌的超寬 34 吋、21:9 比例、1800R 曲率打頭陣,主流 3440 x 1440 解析度、360Hz 更新率、極低 0.03ms 反應速度,以及完整 VRR G-Sync / FreeSync 同步支援,讓玩家在遊戲中能感受到超寬螢幕帶來的沉浸體驗。

尤其是《惡靈古堡 9:安魂曲》這類高畫質的 3A 遊戲,透過 21:9 的比例帶出電影般的視覺感受,而未來還有《死亡擱淺2:冥灘之上》、《007 First Light》這些遊戲都非常適合用這比例遊玩。新面板一樣有著高色域表現 99% DCI-P3、135% sRGB 以及 △E< 2 的精湛色彩。

螢幕面板採用 BlackShield 防護膜,實際測試下確實光點反射沒這麼明顯,但是當螢幕的黑畫面較多時,還是會反射周邊環境的景物。


↑ BlackShield 防護膜。


實際通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 360Hz 時顯示延遲為 1.9ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms、最高則是 0.3ms 的出色表現。

同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。


↑ LDAT 螢幕延遲測試。


↑ LDAT 螢幕 G2G 測試。


↑ UFO Test。


↑ UFO Test。


這次體驗 RGB QD-OLED 電競螢幕一段時間後,日常的文書工作也不會覺得眼睛不舒服,字體更佳清晰,並有著相當深邃的影像色彩、極高對比度,以及高更新率、極低反應時間等優勢,再加上 VRR 同步滿足順暢遊戲體驗。

若是喜愛超寬螢幕的玩家,PG34WCDN 可說是相當出色的 RGB QD-OLED 電競螢幕選擇,但相對的目前台灣售價為 $39900 元,這價位算是相對高一點,但畢竟是市場新鮮貨,就看後續會不會有更多 RGB QD-OLED 的選擇。
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