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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD在Radeon驅動程式悄悄添加了MFG 8x、光線再生和神經輻射覆蓋功能,暗示著FSR將進一步提升

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AMD最新的Radeon驅動程式悄悄添加了多幀生成 (MFG 8x) 模式以及其他FSR覆蓋,這些功能在RadeonTuner中公開。
AMD-Radeon-GPU-Driver-FSR-MFG-8x-Multi-Frame-Generation-Ray-Regeneration-Neural-.jpg

AMD已在最新的驅動程式中預告了Radeon GPU的FSR Multi Frame Generation (MFG) 支援一段時間了。在最近的FSR Redstone更新中,  ADLX FidelityFX SDK已初步添加了對MFG的支援。儘管目前MFG尚未在所有Radeon GPU上可用,但該功能將允許用戶選擇所需的Frame Generation比例,以實現最佳性能和視覺品質。
AMD-RadeonTuner-Tool.jpg

現在Chiphell論壇的一位用戶透過RadeonTuner工具成功展示了最新版Adrenalin 26.6.2 WHQL驅動程式的所有可用選項。 RadeonTuner工具比Adrenalin軟體套件更友善且功能精簡,它還可以顯示Adrenalin軟體未列出但驅動程式本身包含的各種技術和選項。

使用上述驅動程式(搭配FSR 4.1.1 Override庫V. 2.3.0.2740)和AMD Radeon RX 9070 XT GPU啟動RadeonTuner後,用戶在圖形標籤下,特別是FSR面板中,看到了一些全新的選項。以下選項尤為突出,這些選項在先前的驅動程式中並未出現:
AMD-Radeon-GPU-Driver-FSR-MFG-8x-Multi-Frame-Generation-Ray-Regeneration-Neural-.jpg

  • FSR Multi Frame Generation比率(最高8倍)
  • FSR Multi Frame Generation覆蓋
  • FSR 射線再生Denosier覆蓋
  • FSR 神經輻射緩存覆蓋

首先也是最重要的是FSR多Frame產生覆蓋和比例選項。看來AMD已經開始在其最新和即將推出的硬體上測試MFG技術。更令人驚訝的是其比例似乎最高可達MFG 8倍模式,比NVIDIA的MFG 6倍模式還要高。因此使用AMD的MFG技術,我們可以看到每個原生渲染Frame都會額外產生7Frame,而NVIDIA則只會產生5Frame。

這將大幅提升幀率並進一步改善畫面流暢度,但同時AMD也必須設計出更穩定的Frame速率控制和延遲降低方案。考慮MFG 8x模式的重大飛躍,其抗延遲技術勢必會隨之更新。目前AMD提供標準的Frame Generation方式,即每個原生Frame僅產生一Frame。 NVIDIA則採取循序漸進的方式,從2x MFG模式發展到4x MFG模式,最終達到目前的6x MFG模式。

除了MFG之外,RadeonTuner工具中還有一些其他有趣的開關和選項,例如FSR光線再生和FSR神經輻射快取的設定。這些設定的效果可能會帶來翻天覆地的變化。

如果AMD允許用戶手動啟用或覆蓋遊戲中的這兩項功能,那將意義非凡,因為它能讓無數遊戲受益。這類似於NVIDIA的畫面放大和Frame Generation功能,它能讓一些官方不支援的遊戲獲得更好的體驗。 AMD在其Adrenalin軟體中提供了透過Fluid Motion Frames實現的Anti-Lag和Radeon Upscaling/Frame-Gen的開關。

AMD的神經渲染和光線再生遊戲陣容雖然不如主要競爭對手那麼龐大,但憑藉這些功能,它可以讓更多玩家有機會更廣泛地利用其GPU的各項技術。我們期待AMD Radeon團隊未來能帶來更多令人矚目的更新。

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