找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 6608
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [軟體遊戲] AMD RADV獲得NVIDIA Mesh Shader擴充,為Vulkan Mesh Shader支援做準備

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    據Phoronix報導,位於Mesa項目並即將推出的22.2版本中的AMD Radeon Vulkan驅動(RADV)已獲得進一步的Mesh Shader支援。該支援採用實驗性的NVIDIA NV_mesh_shader擴充,並且正在準備中,允許Shader提供與D3D12功能相同的功能,還將在擴充中提供跨供應商支援。
    AMD-Radeon-GPU-_4-very_compressed-scale-6_00x-Custom.png

    Mesa中的這個開源Radeon Vulkan驅動一直致力於Mesh Shader支援;目前用於Mesh著色的實驗性和先前的Vulkan擴充非常接近DirectX 12的相同屬性,這將有助於與VKD3D-Proton的相容性。而Valve開源工程師之一Timur Kristóf在使RADV任務和Mesh Shader命令更接近最終確定方面發揮了關鍵作用。

    AMD的Radeon Vulkan顯示驅動(RADV)來自Google、Red Hat和其他在Linux平台上工作的貢獻者的社區工程師設計。該驅動是適合使用Linux系統的AMD顯示卡用戶的首選。因為AMD以及Intel、NVIDIA、Valve等公司允許正式Linux支援,並允許進行影響性能的眾多改進和更新,支援各種顯示增強等等。

    消息來源
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-16 03:39 , Processed in 0.080046 second(s), 34 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表