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作者: 羽神翼
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    [NVIDIA] 《魔獸世界:德拉諾之霸》多種反鋸齒堆疊,極限轟炸 EVGA GTX 980 Ti SC !

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    1#
    羽神翼 發表於 2015-7-31 16:44:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    多種反鋸齒堆疊

    在上次 Patch 6.1 更新時,《魔獸世界》就已經把 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒) 帶回遊戲中,另外還導入畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒)。詳細可參我考先前做的相關測試: https://www.xfastest.com/forum.ph ... tid=156098&cp=2


    而本次 Patch 6.2 更新則是把 SSAA 2x 正名為 SSAA 4x。


    在進階選單內可以看到 SSAA 4x 已經將繪製比例設定置為 200%,我們再把 MSAA 功能打開,選擇最吃資源的 [色彩8x/深度8x],後製處裡反鋸齒維持 CMAA。

    以下是 4xSSAA + CMAA 加掛 8xMSAA 反鋸齒前後效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。


    從上面兩張靜態截圖來細看一定還是會覺得沒手麼差別吧,其實最大的畫質差異是在動態模式下。


    https://www.youtube.com/watch?v=eidnb1JTYTo
    從影片上可以注意到在游標附近,遠端城牆上的鎖鏈在畫面移動時,如果只開 4x SSAA + CMAA 還是可以看到細碎的鋸齒狀的色塊翻動,但如果加開 8x MSAA 就可以明顯減輕這種鋸齒色塊翻動的情形,也就是遠景一些極微小的線條或材質圖塊可以處理得更為精細。


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