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作者: lin.sinchen
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[業界新聞] AI 代理將創意工具帶給數百萬使用者

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領先的創意應用程式透過模型情境協定(Model Context Protocol;MCP)相互串聯,讓人工智慧(AI)代理能直接在場景、鏡頭、時間軸、素材與剪輯內容的創作工具中運作,並由創作者全程掌握創作方向。

二十多年來,從 GPU 加速的視窗顯示、CUDA 驅動的特效,到 NVIDIA RTX PRO 光線追蹤、AI 降噪、神經渲染與即時模擬,NVIDIA 技術持續提升數位內容創作(DCC)工具的效能,協助藝術家、工作室與開發者打造全球各地的遊戲、電影、電視節目與廣告內容。

模型情境協定為創意加速開啟全新篇章。應用程式不僅運作得更快,也逐步具備支援 AI 代理。

從加速運算到代理執行

透過模型情境協定串聯工具,藝術家或技術總監可要求代理檢查場景是否缺少紋理、標記色彩管理不一致之處、準備不同的匯出版本、產生供每日審片使用的預覽動畫,或依照工作流程規則驗證鏡頭,同時確保創意決策仍由人類掌控。

過去用於加速視窗、渲染、模擬及 AI 特效的 NVIDIA 平台,如今也能在專為專業創作者打造的系統上,為本地代理、模型推論及跨應用程式工作流程提供支援。
NVIDIA RTX PRO 工作站、DGX Spark 與 DGX Station 系統,旨在將 AI 加速效能帶入藝術家、開發者與工作室的製作流程。在本地端執行模型與代理,有助於提升回應速度、降低對外部服務的依賴,並將敏感的創意資料保留在受控環境中。

NVIDIA Agent Toolkit 也支援模型情境協定整合,包括用於連接遠端模型情境協定伺服器的模型情境協定用戶端,以及可將工具發布給任何模型情境協定用戶端的模型情境協定伺服器。

創意生態系全面邁向代理就緒

在整個創意生態系中,創意應用程式與平台正開放模型情境協定串接,或導入支援模型情境協定的工作流程,讓 AI 代理能更準確地掌握實際製作情境。

Adobe 將其創意代理擴展至 Firefly、Express 與 Creative Cloud,為 AI 助理體驗提供支援,讓創作者只需描述想要的成果,助理便能協調執行多步驟工作流程。Adobe 也透過 Adobe 連接器,將專業級創意工具帶入第三方 AI 平台,讓使用者無論在何處創作或工作,都能運用其創意功能。針對開發者,Adobe 提供 Adobe Express Developer MCP Server,讓 AI 程式設計助理可運用官方文件與 API,建置 Adobe Express 附加元件。

Canva 旗下的 Affinity 推出適用於 Claude 的 AI Connector,運用模型情境協定將自然語言自動化功能直接導入 Affinity。設計師可要求 Claude 處理重複性的製作工作,例如重新命名圖層與畫板、針對多個管道調整素材尺寸與格式、批次套用編輯、最佳化向量路徑,以及準備交付檔案。除了個別任務外,Claude 也能協助使用者建立可重複使用的腳本與客製化功能,以配合其工作流程,進而降低製作成本,讓創意專業人士能將投入更多時間專注於設計。



Blender 透過 Blender Lab 提供輕量級模型情境協定伺服器,讓使用者能以自然語言存取 Blender 的 Python API、文件與複雜設定。對獨立藝術家與工作室而言,Blender 展現了開放式創意工具如何在不改變創作主導權的前提下,讓 AI 代理得以存取與運用。

Boris FX Silhouette現在內建模型情境協定伺服器,讓 AI 助理可直接在專案中運作。透過將 Silhouette 的 FX Scripting API 直接作為 MCP 工具,助理可檢查專案、建立節點樹、編輯形狀與關鍵影格,以及渲染畫面。全新的偏好設定面板可安裝模型情境協定套件、產生可直接貼上的用戶端設定,並測試連線,讓設定流程更加簡化。互動式線上模式可連接至使用者目前的工作階段,離線模式則能以無介面執行個體進行自動化、批次處理與大規模工作流程。



Foundry Griptape 原生支援模型情境協定,提供專為專業視覺特效製作流程打造的 AI 協調功能。透過這項整合,工作室能安全管理多個 AI 模型與代理,同時維持必要的可追溯性與創意掌控權。Griptape 可與 Blender 和 Foundry Nuke等工具整合,自動執行清理、接景繪製與品質控管等重複性製作任務,同時確保藝術家仍對創作流程擁有最終決定權。

SideFX 透過全新的 APEX Script 工作流程,為 Houdini 22 導入模型情境協定。AI 助理可存取精選的 APEX Script 語法、函式、文件與範例,協助藝術家產生並調整用於程序化角色綁定的程式。SideFX 的初期實作聚焦於 APEX Script 與角色綁定,而由社群開發的模型情境協定伺服器,則提供更多元的方式,讓代理能與 Houdini 互動。



Unreal Engine 近日宣布,可透過模型情境協定將 AI 客戶端連接至 Unreal Editor,讓AI工作流程能以標準化協定與編輯器功能互動。對遊戲開發者、虛擬製作團隊與即時內容藝術家而言,這將為能理解場景、素材與專案狀態並進行推理的 AI 助理開啟更多可能性。


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