|
![]()
NVIDIA 正式發表 DLSS 5 神經渲染技術,並將在 9/3 日隨著正式版《NBA 2K27》遊戲推出。DLSS 5 主要功能是加入「3D 繪圖引導 AI 神經渲染」的新技術,這效果類似於遊戲渲染後藉由後期加入一些濾鏡效果,但 NVIDIA 希望藉助 DLSS 5 讓「即時渲染」可更貼近「Photorealism」的真實感。 當然對於玩家來說這可能會破壞遊戲開發者的美術設計,但 NVIDIA 將這技術的鑰匙(Mask、Model Control)交給開發者決定是否使用這技術,而眾多遊戲中《NBA 2K27》這款擷取自真實 NBA 賽事的擬真籃球遊戲,正適合用來展示 DLSS 5 的效果。NVIDIA 也提到即便現在 RTX 5090 再使用路徑追蹤與 DLSS 4 加速後,想要達到「好萊塢 VFX」視覺特效等級還有一段距離。 ![]()
而現實中有兩種方法可達到上述的「Photorealism」的照片級真實感:1. 傳統的 3D 影像渲染、2. 利用大型模型通過 AI 推論生成。第一個作法其實就是現在的遊戲,但要做到「即時」的「Photorealism」渲染,但相對耗費的硬體資源相當高。而第二種通過 AI 模型推論生成,但缺點則是生成後的連續性不足,這也是很多 AI 影片的毛病。 ![]()
![]()
DLSS 5 採用「3D 繪圖引導 AI 神經渲染」,遊戲引擎一樣將遊戲渲染影像 Frame、Color 與 Motion Vector 等資料輸入,再加上輔助的 Character 角色資訊、Scene 場景資訊、Lighting Semantic Preservation 光照保留等資訊,同步輸入 DLSS 5 的 Pixel Space Diffusion Transformer 模型當中, 藉此達到「即時的照片級真實感」影像渲染輸出。 ![]()
DLSS 5 的模型訓練宗旨即是「盡可能保留藝術意圖」,包含角色的辨識、臉部、輪廓、服裝,以及場景的物件、材質與彼此的關係,還有光照保留的資訊包含方向、強度、氣氛,最後還有整個影像的運鏡、構圖等資訊。 而且 DLSS 5 訓練包含渲染影像、Surface Albedo、Lighting Semantic、Surface Normal、Motion Vector 等資料,最終訓練出可實際發表的 DLSS 5 模型。 ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
遊戲開發者在套用 DLSS 5 技術後,可藉由開發者控制功能直接調整最終效果,包含 Model A、B、C 三種不同等級的反射模型效果,以及 Structure Intensity、Tone Intensity 與 Maskin 等控制,讓開發者能決定最終 DLSS 5 效果呈現的強度,是否符合該作品的美術效果。 ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
最終效果比較,下圖一左:光柵化渲染、右:路徑追蹤渲染,這是關閉 DLSS 5 也就是遊戲引擎原生的渲染效果。 ![]()
緊接著則是開啟 DLSS 5,下圖一左:光柵化渲染、右:路徑追蹤渲染,可發現 DLSS 5 對於路徑追蹤渲染的效果最明顯。 ![]()
下圖是《NBA 2K27》遊戲的截圖比較,開啟 DLSS 5 之後人物臉部更寫實,肌肉線條的陰影更清晰,以及籃球的陰影呈現更真實。 ![]()
![]()
![]()
![]()
效能方面,設定為 Ultra、光線追蹤、DLSS 5、FG 6x 多畫格生成、SR 超解析度效能模式。在 4K 解析度下 RTX 5090 可達到 370 FPS、RTX 5080 則是 232 FPS。 ![]()
同樣遊戲設定下 2K 解析度則是 RTX 5070 Ti 平均 352 FPS、RTX 5070 平均 261 FPS。 ![]()
最後 1080p 解析度 RTX 5060 Ti 平均 324 FPS、RTX 5060 平均 258 FPS。 ![]()
不過小編比較好奇是在同樣的遊戲設定、解析度、DLSS SR、FG 設定下,單純比較開啟 DLSS 5 與關閉的效能差異。而 DLSS 5 的本亦是提供「即時照片級真實感渲染」,而且 NVIDIA 將這鑰匙交給遊戲開發者,可自訂模型、強度與調整。 但相對的 DLSS 5 需要遊戲引擎提供更多的資料,才能貼和遊戲開發者的美術設定,因此 NVIDIA 應該不會提供 NVIDIA App 強制覆寫的功能,就看之後哪些 3A 大作會更新這功能囉! ![]()
|