NVIDIA技術分享
技術分享講解為NVIDIA的Fred
決戰未來三大技術
DirectX 12、4K和VR,目前有100家遊戲廠商開發DX12遊戲,NVIDIA新款顯示卡都有支援DX12技術,4K畫質比起1080p細膩,因此會是未來趨勢,目前高階的NVIDIA GTX 980 Ti單張跑4K遊戲就有不錯的效能,未來顯示卡的效能一定會再提升,不然顯示卡2 Way SLI要順暢基本上不會有太大的問題,VR虛擬實境頭戴式設備已經有多家廠商投入,NVIDIA Maxwell GPU即是打造VR虛擬遊戲實境的最佳顯示卡
GTX 980 Ti顯示卡採用2816個CUDA核心組合,配置6GB記憶體,支援4-way SLI、DSR、MFAA和DX12等,比起自家之前的卡王GTX 780Ti和GTX 680效能提升許多,1080p效能提升2X左右,4K解析度下效能3X提升
從比較表看來,除了效能的提升外,可以看到功耗控制的很不錯,Maxwell架構比起前幾代晶片組除了效能上升,功耗降低更顯得厲害,而非用耗電換取效能上升
單張顯示卡之GTX 680與GTX 980 Ti遊戲FPS比較,可以發現GTX 680要暢玩4K遊戲是不太可能的,相對GTX 980 Ti表現好太多了。
DirectX 12強化煙霧、火焰、光線/陰影效果,能夠有更逼真的感受,另外還可以降低CPU負載
Volume Tiled Resources導入環境變量,另外只要傳輸部分體積材質,能夠節省頻寬,降低顯示卡負擔
Sparse Fluid Simulation可以讓煙霧效果更自然
Conservative Raster透過像素點甜稱,可以讓陰影更加真實
另外陰影的呈現也會與以往的不同
VR光學系統能讓使用者看到更加真實的視覺場景,簡單的就是透過虛擬的方式去模擬真實的影像,最終目標就是讓使用者有身歷其境的感受,VR這種技術真的要實際去體驗看看,很有趣又特別。透過預先變形讓影像物轉換寬廣的視野並且聚焦到眼睛上,讓用戶可以看到正確寬視野場景
問題:GPUS不能原生渲染變形的圖像
解決方案:渲染標準圖像進行外圍變形達成效果
之前小編有說NVIDIA Maxwell GPU即是打造VR虛擬遊戲實境的最佳顯示卡,因為Maxwell多重預測加速幾何運算,不同的視野都能夠渲染成合適的變形圖像
Maxwell多重預測架構能夠提升像素渲染性能1.3x到2x
Gameworks VR為頭戴式和遊戲開發者提供APIS和Libraries
GTX顯示卡搭配Geforce Experience和Gameworks VR即可打造VR圖形平台
G-Sync=永遠同步
或許有人看到G-Sync永遠同步會覺得什麼意思? G-Sync可以將顯示器更新率與GPU同步,減少畫面跳動和延遲,能夠順暢的遊戲,這樣就不會看到畫面撕裂,可以有更好的遊戲體驗。
G-Sync並不會損失效能,而是讓畫面無延遲
以往開啟G-Sync需要全螢幕才行,現在視窗模式也能夠開啟G-Sync,對於多開的玩家很方便
現在多款筆記型電腦也能夠開啟G-Sync功能
以往顯示器都是以固定間隔刷新螢幕,G-SYNC顯示器只有從GPU那裡獲取新的畫面才會刷新,刷新率範圍30-144Hz。
四款支援G-Sync的電競筆電
目前市面上可以買到的G-Sync顯示器,可以看到解析度不同外,更新率也不同,面板也有差異,小編比較感興趣的是ASUS PG27AQ
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