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作者: 羽神翼
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    [NVIDIA] 《魔獸世界:德拉諾之霸》多種反鋸齒堆疊,極限轟炸 EVGA GTX 980 Ti SC !

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    1#
    羽神翼 發表於 2015-7-31 16:44:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    效能表現與測試心得

    至於開了這麼多反鋸齒特效,在團隊副本與Boss戰鬥時是否還能保持畫面流暢度呢?


    測試平台
    CPU: Intel Core i7-4790K
    MB: ASUS Gryphon Z97
    RAM: Kingston HyperX Savage DDR3-1866 8GB*2
    Grapgic: EVGA GTX 980 Ti SC
    Storage: OCZ Vector 180 SSD 240GB


    遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 4x SSAA + CMAA,再外掛 8x MSAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染,並開啟垂直同步,測試的同時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄製 60 fps 影片。

    用最新團隊副本【地獄火堡壘】的兩段戰鬥影片來說明吧!


    https://www.youtube.com/watch?v=e7ny1FEjj1Y


    https://www.youtube.com/watch?v=xHxl_egxQjY

    FPS紀錄如下

    【地獄火高階議會】和【血魔】這兩場戰鬥有相當豐富的全場法術特效,這麼多種反鋸齒效果疊加還有特效全開的狀態下,確實給 GPU 造成不小的壓力,不過平均 FPS 分別有 61.33 和 75.91 ,整體來看表現相當不錯。


    從 GPU-Z 偵測的資訊可以看到《魔獸世界:德拉諾之霸》啟用 4x SSAA + CMAA + 8x MSAA 三種反鋸齒模式堆疊起來,還有其他特效全開最大,Full HD 解析度下顯示記憶體就被吃掉了 2.5GB,GPU 也是幾乎呈現滿載狀態。好在 GTX 980 Ti 本來就夠強,加上這款 EVGA GTX 980 Ti SC 有小幅超頻,遊戲運行中得益於 GPU Boost 加速,時脈超頻到了 1366.9 MHz。雖然公版散熱器使用鼓風式渦輪風扇,但溫度與風扇轉速則是由 BIOS 控制,取得一個相當不錯的平衡點,雖然GPU核心溫度略高但風扇並不會有過大的噪音,整體表現領我相當滿意。

    接下來應該要開始存錢買 4K 螢幕了,有機會再幫大家測試《魔獸世界》 4K Ultra HD 解析度下的詳細表現,祝大家都能骰到神裝!

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