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顯卡的新紀元-VR與DX12 AMD玩家研討會心得活動分享

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25634 0 qxxrbull 發表於 2015-12-28 23:01:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

心得
心得

這次的AMD顯示卡玩家研討會,讓我們一般的玩家能夠更接觸到一些AMD的技術細節,並且現場有實機體驗。尤其是那個VR頭盔,應該一般人是比較沒有接觸體驗過的。
從這次的投影片講解看來,AMD GCN架構的GPU。對於下一代的新技術,像是VR、DX12這一些,在支援度方面比起對手的產品好上很多。
像是一款新遊戲:Ashes of Singularity(奇點灰燼)。由於運用到了DX12的Asynchronous Shading(異步著色器)的技術。當這個功能一啟用後,在Nvidia Maxwell系列的顯卡下,表現方面就非常的差。因為AMD的顯卡原生就支持異步性運算。
以及在規格的開放程度,AMD的freesync技術採開放的規格。而對手相對應的技術則比較封閉,螢幕上需要放上專門的模組方能達成。對於成本和最終的售價多少會有影響。
而VR這個技術的部分,則是期望能夠在終端價格上越來越親民,屆時或許會越來越多人使用VR裝置進行遊戲。而AMD的顯示卡在VR方面,也做好了充足準備。
在驅動方面,確實在以前AMD(ATI)的顯卡上,驅動的問題算是比較多一些。不過AMD最近幾年也在就驅動方面更加的努力。從去年的Omega那一版開始,就有不錯的表現。一直演進到現在的Crimson,相信會有著更多的進步。

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