各位如果還有印象的話,NVIDIA GeForce GTX 670 公版的PCB其實相當迷你,只不過掛上散熱風扇後將卡身延長了不少。在各家AIC板卡廠以超頻效能為首要目標的前提下,推出的 GTX 670 產品往往都採用較大的PCB並搭配更巨大的散熱器,除了有更好的超頻與散熱效果之外,造型上也比較有吸引力。這回華碩反其道而行,推出了卡身超短的 GTX 670 DirectCU Mini,完全針對小尺寸機殼設計,甚至連 mini-ITX 機殼都能塞得進去唷!
p[/page] 包裝與配件
外盒視覺採用華碩一貫的三爪痕設計,標示了卡身散熱器示意與各項特色功能。
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配件有雙 PCI-E 6 pin 轉 8 pin 電源轉接線、說明書與驅動軟體光碟。
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實用的接頭保護套
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p[/page] 外觀與散熱
導風罩為塑膠材質,並沒有太特殊的造型,卡身只有17公分長
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視訊輸出介面與公版相同,有 DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a、DVI-I DL 與 DVI-D DL
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頂部印有 DirectCU Mini 字樣,PCI-E 12V 電源輸入位於尾端,採用單一 8 pin 端子。
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名為 CoolTech fan 的特殊散熱風扇
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目前顯示卡散熱器採用的風扇大致分為軸心式與鼓風式兩種,軸心式風扇的風向與旋轉面垂直,風量和噪音較小,而鼓風式風扇的風向與旋轉面平行,風量和噪音都較大。CoolTech fan 主要結合這兩種風扇的優點,增加風向的廣角度,保持大風流與小音量。配合特製的鰭片設計,在小空間內達大最大的散熱面積。
卸下散熱器來看
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與GPU接觸的散熱模組為均熱板,具有大面積快速傳導熱量的特點。
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附掛上的鋁質散熱支架緊密的與MOSFET供電模組和記憶體顆粒接觸,確保在有限的PCB面積內將熱量迅速帶走。
p[/page] 用料細節
PCB本體長度比NVIDIA公版略為短了一點,不過寬度多了些,消光黑的質感相當不錯。
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GPU晶片型號 GK104-325-A2 認明為 GeForce GTX 670 無誤。
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採用4(GPU)+1(Memory)相供電設計,可以看到使用華碩自行研發的 Super Alloy Power 超合金電源用料,2組SLI橋接針腳也完整保留。
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PCB背面看起來就比較特別囉~
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最新導入的 Direct Power 技術,多了這一塊銅片可以有效降低PCB的阻抗與溫度,更能強化超頻穩定度。
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記憶體採用 hynix H5GQ2H24AFR-R0C 2Gb GDDR5 顆粒,正反兩面各4顆構成2GB的總容量。
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p[/page] 效能實測
測試平台與環境
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CPU: Intel Core i7-3770K @ 4.0GHz
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: ASUS P8Z77-I Deluxe
RAM: Kingston HyperX 10th Anniversary Edition DDR3-2400 4GB*2
Graphic: ASUS GTX 670 DirectCU Mini
Storage: OCZ Vector SSD 256GB
PSU: Antec HCP-1200W
Chassis: Lubic Open Paltform 3
Monitor: Dell U2410
OS: Windows 7 64 Bit
室溫25゚C,相對濕度65%
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可以看到卡身幾乎與mini-ITX主機板的寬度切齊,真的相當迷你。
GPU-Z資訊
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GPU標準時脈為 928 MHz,Boost時脈為 1006 MHz,記憶體有效時脈維持 6008 MHz。
3DMark06 (DirectX 9)
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3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
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3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)
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3DMark11 Performance (DirectX 11)
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3DMark11 Extreme (DirectX 11)
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3DMark 2013
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3DMark 2013 - Fire Strike Extreme
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p[/page] 遊戲表現
Street Fighter IV / 快打旋風 4 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
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Super Street Fighter IV - Arcade Edition / 超級快打旋風 4 - 街機版 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
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Street Fighter X Tekken / 快打旋風 X 鐵拳 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn / 新生艾奧傑亞 (1920x1200, 特效全開)
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Resident Evil 6 / 惡靈古堡 6 (DirectX 9, 1920x1200, FXAA3HQ, 特效全開)
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DiRT 3 / 越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
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DiRT Showdown / 越野精英賽:一決高下 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
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F1 2012 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
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Lost Planet 2 / 失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
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Metro 2033 / 戰慄深隧 (DirectX 11, 1920x1200, 4x MSAA, 特效全開)
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Sleeping Dogs / 龍在江湖 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
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BioShock Infinite / 生化奇兵 無限之城 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
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Crysis 2 / 末日之戰 2 (DirectX 9/11, 1920x1200, 4x MSAA, 特效全開)
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Crysis 3 / 末日之戰 3 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
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p[/page] 功耗表現與性能比較參考XF顯卡比較平台
FurMark燒機5分鐘,最高溫度來到77゚C
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整機最大耗電來到342W
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對照 GTX 670/680 上市時的公版卡狀況
3DMark分數
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溫度與功耗比較
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p[/page] 總結
雖然是超迷你小卡,但出廠時脈相較於公版還是有小幅超頻,性能表現自然也比公版來的強,同時NVIDIA官方也密切針對各個遊戲推出更新版的驅動程式,因此遊戲表現自然不在話下。各位或許會擔心身形如此短小的顯示卡是否容易過熱,抑或是為了散熱而產生惱人的噪音? 在經過我們的燒機測試之後,溫度方面的表現比公版還要涼一些,且風扇轉速是由GPU溫度來決定,在燒機最高溫的情況下,風扇轉速只有全速的53%,除非將耳朵湊近該風扇,否則是聽不到任何風切聲的,這個音量還有可能被機箱風扇產生的噪音蓋過。
NVIDIA新一代Kepler架構在功耗方面的控制相當優異,這點從 GeForce GTX 670 公版的短卡設計就不難看出,無奈現在還有不少消費者還存在著"大就是威"的觀念,其實現在的技術已經能夠在小尺寸空間內啟用更高階的效能。換個方式想,有了核彈之後,誰還會想到要帶著幾千公斤的TNT炸藥到處跑呢? ASUS華碩 GTX 670 DirectCU Mini 完整保留應有的高階性能,同時也解決小尺寸機種最怕的高溫和噪音問題,對於mini-ITX小體積系統的玩家來說真是一大福音!
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