找回密碼註冊
作者: 羽神翼
查看: 72421
回復: 0

精華與得獎推薦: 圖檔下載

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [NVIDIA] 用 NVIDIA GeForce 顯卡打造《魔獸世界:德拉諾之霸》的逼真光影

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    羽神翼 發表於 2015-4-30 04:12:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    以往的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲為了相容於多數玩家的電腦硬體配備,基本上不會使用過於精細/複雜的視覺特效以利遊戲順暢進行,就連最多人玩的《魔獸世界》也不例外。《魔獸世界》發表至今已邁入第11個年頭,其畫質隨著時間、版本推進雖然有逐漸加強,但擁有中高階顯示卡的玩家們始終不甚滿意,就在前不久最新資料片《德拉諾之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了遊戲內容的更新之外,最重要的就是導入新一代的反鋸齒和光影渲染效果,將遊戲畫面帶往更高的境界。

    全新光影效果

    環境光源遮蔽



    《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 開發,名為 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 的技術,主要原理是將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體,相較於傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),整體影像更為逼真,但效能並不會減損太多,只要是具備 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 顯示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。







    光源渲染



    Patch 6.1 也套用了一款名為像素延遲光源渲染的光源運算技術,讓的營火、火把和街燈等能夠準確的將光源照映在遊戲空間裡的其他物件,創造出極為真實的光源渲染。

    以下圖片為開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較,可點擊圖片獲得放大檢視。




    豐富的反鋸齒選項

    《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.0 剛推出時,捨去以往相當占用GPU資源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於傳統 MSAA 確實減損了不少。



    當然,隨著顯示卡效能越來越強,這次 Patch 6.1 不僅讓 MSAA 回歸,還加入了畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒),其原理與 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 動態超解析度) 類似,都是先把取樣解析度倍增再將圖樣降回原本的螢幕解析度。

    以下是 Patch 6.1 幾款反鋸齒效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。


    無AA,色塊邊緣看起來就是一堆鋸齒。


    CMAA 能完成大部分的反鋸齒效果,但一些小物件的邊緣鋸齒還是很明顯。


    遊戲內最高能將 MSAA 開到8倍採樣,整體反鋸齒的效果相當不錯,缺點是有些細部材質較為模糊不清,且線條邊緣還是有些微鋸齒。


    2倍採樣的 SSAA 幾乎能將邊緣鋸齒一網打盡,同時材質細節也清晰許多。


    Patch 6.1 最強的反鋸齒設定:完成2倍採樣的 SSAA 之後再套上 CMAA,不僅維持 2x SSAA 的高清晰成像,也能將邊緣鋸齒修得更平順。

    效能表現

    當然不免俗的還是要測試一下,究竟開了這麼多光影和反鋸齒特效之後,一般中高階平台能否撐得住。


    顯示卡就挑目前價位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省電又涼快。

    測試平台
    CPU: Intel Core i5-4460
    MB: ASUS Gryphon Z97
    RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
    Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
    Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB


    要進行測試的是《德拉諾之霸》Patch 6.1 開放的大型團隊副本【黑石鑄造廠】,這裡是鋼鐵部落的軍事力量核心,大量生產用來夷平艾澤拉斯大陸的武器


    擷取最終頭目【黑石氏族酋長 - 黑手】的戰鬥過程,這是一個場景物件相當豐富的戰鬥,同時附帶三層樓板的場地轉換,對系統資源有著不算小的壓力。


    遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 2x SSAA + CMAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染。

    測試時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄影。

    https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
    (建議使用 Chrome 瀏覽器開啟影片,並點選高畫質模式,YouTube現已支援60p播放)


    透過 Fraps 的紀錄,在這場戰鬥中平均FPS為48.79張,最低FPS也有32張。

    測試心得

    這次《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 的畫質提升算是小弟玩魔獸近十年來最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技術所賜,深邃的陰影把景物變得更立體,逼真的光源渲染也把氣氛營造得更有感染力,再加上給力的反鋸齒引擎,整體畫面精細度又更上一層樓。



    當然在這麼多畫面特效的壓榨下,確實也給顯卡帶來不小的壓力,從 GPU-Z 的監測資料可以發現,Full HD 解析度啟用 2x SSAA + CMAA 反鋸齒和特效全開,顯示記憶體耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什麼省油的燈,團隊戰鬥時法術、招式齊開也能維持將近 50 fps 的平均流暢度。綜合以上測試結果,在 Full HD 解析度下要解放《魔獸世界:德拉諾之霸》的精湛畫質 GTX 960 肯定是高C/P首選,如果還想提高解析度就只能建議升級到更高階的顯示卡囉!

    WoD.jpg
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-24 00:33 , Processed in 0.169072 second(s), 67 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表