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作者: 羽神翼
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    [NVIDIA] 《魔獸世界:德拉諾之霸》多種反鋸齒堆疊,極限轟炸 EVGA GTX 980 Ti SC !

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    1#
    羽神翼 發表於 2015-7-31 16:44:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    其實從去年開始用 EVGA GTX 980 SC 玩《魔獸世界:德拉諾之霸》一直玩得很開心,不過隨著近期的更新加入越來越多畫面元素,有著「最高特效」強迫症的我一直在想著要不要多買一張 GTX 980 跑 SLI,後來隨著 GTX Titan X 和 GTX 980 Ti 上市,考量遊戲相容、穩定性和房間熱度之後,最後還是選擇使用單卡,把 GTX 980 出售後加錢升級到C/P值較高的 GTX 980 Ti。


    血戰地獄火

    《魔獸世界:德拉諾之霸》已經堂堂進入 Patch 6.2 《血戰地獄火》階段,目前局勢越來越緊張,隨著劇情推進本次更新解鎖了全新地圖【塔南森林】。


    古爾丹以前所未有的強大力量為許諾,引誘 葛羅瑪許‧地獄 吼手下大將 基爾羅格·亡眼 倒戈,將鋼鐵部落納入燃燒軍團麾下。


    惡魔大軍來到地獄火堡壘,總共有13個Boss等著玩家們挖寶。


    個人要塞系統則是新增了「船塢」功能,可以打造艦隊並派遣他們進行嶄新的航海任務。


    環境光源遮蔽選項


    比較一下 NVIDIA HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 和傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),HBAO+將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體、逼真,但效能並不會減損太多。


    打光品質選項


    開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較,有詳細點光源渲染效果的畫面更有臨場氣氛。


    多種反鋸齒堆疊

    在上次 Patch 6.1 更新時,《魔獸世界》就已經把 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒) 帶回遊戲中,另外還導入畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒)。詳細可參我考先前做的相關測試: https://www.xfastest.com/forum.ph ... tid=156098&cp=2


    而本次 Patch 6.2 更新則是把 SSAA 2x 正名為 SSAA 4x。


    在進階選單內可以看到 SSAA 4x 已經將繪製比例設定置為 200%,我們再把 MSAA 功能打開,選擇最吃資源的 [色彩8x/深度8x],後製處裡反鋸齒維持 CMAA。

    以下是 4xSSAA + CMAA 加掛 8xMSAA 反鋸齒前後效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。


    從上面兩張靜態截圖來細看一定還是會覺得沒手麼差別吧,其實最大的畫質差異是在動態模式下。


    https://www.youtube.com/watch?v=eidnb1JTYTo
    從影片上可以注意到在游標附近,遠端城牆上的鎖鏈在畫面移動時,如果只開 4x SSAA + CMAA 還是可以看到細碎的鋸齒狀的色塊翻動,但如果加開 8x MSAA 就可以明顯減輕這種鋸齒色塊翻動的情形,也就是遠景一些極微小的線條或材質圖塊可以處理得更為精細。


    效能表現與測試心得

    至於開了這麼多反鋸齒特效,在團隊副本與Boss戰鬥時是否還能保持畫面流暢度呢?


    測試平台
    CPU: Intel Core i7-4790K
    MB: ASUS Gryphon Z97
    RAM: Kingston HyperX Savage DDR3-1866 8GB*2
    Grapgic: EVGA GTX 980 Ti SC
    Storage: OCZ Vector 180 SSD 240GB


    遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 4x SSAA + CMAA,再外掛 8x MSAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染,並開啟垂直同步,測試的同時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄製 60 fps 影片。

    用最新團隊副本【地獄火堡壘】的兩段戰鬥影片來說明吧!


    https://www.youtube.com/watch?v=e7ny1FEjj1Y


    https://www.youtube.com/watch?v=xHxl_egxQjY

    FPS紀錄如下

    【地獄火高階議會】和【血魔】這兩場戰鬥有相當豐富的全場法術特效,這麼多種反鋸齒效果疊加還有特效全開的狀態下,確實給 GPU 造成不小的壓力,不過平均 FPS 分別有 61.33 和 75.91 ,整體來看表現相當不錯。


    從 GPU-Z 偵測的資訊可以看到《魔獸世界:德拉諾之霸》啟用 4x SSAA + CMAA + 8x MSAA 三種反鋸齒模式堆疊起來,還有其他特效全開最大,Full HD 解析度下顯示記憶體就被吃掉了 2.5GB,GPU 也是幾乎呈現滿載狀態。好在 GTX 980 Ti 本來就夠強,加上這款 EVGA GTX 980 Ti SC 有小幅超頻,遊戲運行中得益於 GPU Boost 加速,時脈超頻到了 1366.9 MHz。雖然公版散熱器使用鼓風式渦輪風扇,但溫度與風扇轉速則是由 BIOS 控制,取得一個相當不錯的平衡點,雖然GPU核心溫度略高但風扇並不會有過大的噪音,整體表現領我相當滿意。

    接下來應該要開始存錢買 4K 螢幕了,有機會再幫大家測試《魔獸世界》 4K Ultra HD 解析度下的詳細表現,祝大家都能骰到神裝!

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