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作者: 羽神翼
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 更快、更順、更豐富的 NVIDIA GeForce GTX 680

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    羽神翼 發表於 2012-3-23 04:48:24 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    GTX680.jpg

    NVIDIA在2010年末推出Fermi 2.0架構至今,已一年多未推出新架構,原定Kepler架構可能在去年末發表,但因台積電28nm製程良率問題,NVIDA為了讓Kepler架構有更好的表現,只得讓發布日期順延至今。
    同樣28nm製成的新架構GPU晚了競爭對手將近一季才推出,是否有達成NVIDIA原訂的目標呢?
    p[/page]處理效能更快速的晶片架構
    Kepler GK104 晶片參見
    採用28nm TSMC製程,使用PCI-E 3.0介面
    GK104由兩組SMX搭配一組Raster Engine構成一組Graphics Processing Clusters (GPC),每組GPC支援64 bit Memory,4組GPC湊成256 bit Memory介面並共享768KB L2 Cache
    Streaming Mulit-processor由GTX 580 (GF110)進化為GTX 680 (GK104)的SMX
    每組SMX內含的CUDA Cores從原先GTX 580 (GF110) SM的32個增加到192個
    Control Logic內含PolyMorph Engine 2.0、 Texture Units
    雖然增加CUDA Cores但由於Control Logic較少因此可降低功耗
    在新的架構下,GTX 680每瓦所能提升的效能十分驚人,在部分遊戲的測試結果中,甚至可以達成2倍的效能。
    GPU Boost
    GPU Boost為本次Kepler架構的新功能,也是效能亮點
    晶片可參照目前核心溫度與供電狀況等概況將GPU與Memory進行運作電壓與時脈的微調,達成不同幅度的超頻,與Intel Turbo Boost的手法相同。
    Boost的時脈不會被限制在某一固定的數值,即使超頻還是可以提升,不過還是會依照當前環境限制在一個供電總量以下
    p[/page]畫面更滑順的遊戲體驗
    FXAA
    利用Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo來展示反鋸齒效果

    由驅動程式導入,透過不同的演算方式可達成比傳統4x MSAA快60%的效能,但是畫面反鋸齒效果更滑順
    在2011 GDC時必須動用3張GTX 580 SLI以4x MSAA方式運作的Samaritan Demo,現在只需要單張GTX 680以FXAA方式運作即可達成。
    當然不是說 1張GTX680=3張GTX580的效能,而是隨著演算法與晶片架構的演進,相類似的畫面與性能表現用更少的功耗即可達成
    TXAA
    不同於FXAA,TXAA為新一代的反鋸齒演算法,畫質都比傳統MSAA滑順,效能表現也更好
    畫面差異
    不過TXAA必須仰賴遊戲引擎的支援,目前應用面還不像FXAA那麼廣泛。
    Adaptive V-Sync 智能垂直同步
    垂直同步最主要是要消除FPS過快造成畫面的上下畫面切離的現象,但畫面元素變多後,FPS下降卻會造成整體畫面遲滯
    GTX 680開始導入智能垂直同步,同樣可消除畫面上下畫面切離,卻可減少畫面遲滯的情況
    p[/page]更豐富的視覺體驗
    除了既有的PhysX與3D Vision之外,現在只需要單張GTX 680顯示卡就可以達成3+1螢幕:遊戲玩家可以同時以3顆螢幕操作遊戲,同時以另一顆螢幕監控電腦桌面。
    p[/page]NVIDIA GeForce GTX 680 公版顯示卡
    在Kepler上市之際,NVIDIA同時發布了全新GeForce GTX的Logo
    字母大小寫與異體都有顯著的改變
    GeForce GTX 680 公版規格
    公版卡包裝外盒設計直接採用全新GeForce GTX的Logo
    內盒側邊還有個NVIDIA Logo在角落
    p[/page]GTX 680 公版外觀與散熱設計
    外觀依然為卡匣式的設計
    輸出介面有DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a、DVI-I與DVI-D
    頂部有著綠色GEFORCE GTX浮雕字樣
    供電僅使用兩組PCI-E 6 pin,並以上下交錯的方式排列。
    傳輸介面採用PCI-Express 3.0
    尾端看不到什麼開孔,看來並未從此端導風
    導風罩表面設計
    使用鼓風式風扇
    頂端靠擋板處有一小塊排熱孔
    導風罩內側
    風扇周圍靠尾端側有包覆設計,表示風向為單向朝擋板吹出
    散熱框架
    鼓風式風扇葉片頂端使用圓框固定,減低運轉時扇葉的共振現象
    散熱片設計
    底部可見大塊銅底
    雖然從側面散熱片縫隙看不出個所以然
    但是官方文件顯示底部埋藏3根熱導管
    散熱器底部為一鋁製支架,同時也充當PCB強化支架
    p[/page]GTX 680 公版用料細節
    PCB正面
    Kepler晶片本尊,GTX 680使用的是GK104-400-A晶片
    GDDR5顯存顆粒採用hynix H5GQ2H24MFR-R0C 205A 2Gb的顆粒,共8顆構成2GB的繪圖記憶體容量
    雖然供電是雙6 pin設計,但PCB上還可見原始6+8 pin的空焊點
    PCB上可見提供GPU的5+2相供電,但公版GTX 680僅使用4+2相
    PCB背面
    GPU背面的鉭質電容
    PWN供電控制晶片
    加上PCI-E 12V的空焊點,不排除此片PCB可提供更高階型號的產品使用
    p[/page]基本性能表現
    由於Intel Ivy Bridge的NDA限制,GTX 680暫時無法在Z77平台上運作
    測試平台與環境
    CPU: Intel Core i7-3930K @ 5.0GHz
    Cooler: Antec KÜHLER H2O 920
    Thermal Compound: Antec Formula 7
    MB: ASUS ROG Rampage IV Formula
    RAM: Kingston HyperX Genesin DDR3-2400 2GB*4
    Graphic: NVIDIA GeForce GTX 680
    Storage: Intel 510 SSD 120GB
    PSU: Antec HCP-1200W
    Chassis: Lubic Open Paltform 3
    Monitor: Dell U2410
    OS: Windows 7 64 Bit
    GPU-Z
    目前驅動為Beta版,X79平台上讀取到的PCI-E速度僅為2.0
    3DMark06 (DirectX 9)
    3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
    3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)
    3DMark11 Performance (DirectX 11)
    3DMark11 Extreme (DirectX 11)
    快打旋風 4 (1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
    太空戰士 XIV (1920x1080, 特效全開)
    惡靈古堡 5 (DirectX 10, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
    HAWX 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
    越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 8x MSAA, 特效全開)
    失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
    p[/page]GPU Boost與超頻表現
    GPU Boost是隨時啟用的,無法利用工具軟體關閉,且表定1058 MHz這個數值也只是NVIDIA保證一般使用環境一定可以到達的Boost時脈,實際運作大都可以超過此數值,現階段可利用EVGA Precision這個軟體進行監控與超頻。
    而3DMark 11在不同的GPU測試階段因為負載有所差異,產生Boost的幅度也不同,我們利用EVGA Precision的監視紀錄來觀察。
    3DMark 11 - GPU Test1
    核心時脈Boost至1045 MHz
    3DMark 11 - GPU Test3
    核心時脈Boost至1110 MHz
    超頻狀態下GPU Boost還是有效的,目前超頻是調整基礎時脈,實際運行軟體時,時脈還是可再Boost上去。
    在一般空冷環境下,GTX 680大約可以超頻20%的時脈。
    3DMark 11 - GPU Test1
    核心時脈Boost至1245 MHz
    3DMark 11 - GPU Test3
    核心時脈Boost至1310 MHz
    超頻後的3DMark成績
    3DMark06 (DirectX 9)
    3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
    3DMark11 Performance (DirectX 11)
    p[/page]3螢幕高解析度性能表現
    既然GTX 680單卡支援3+1螢幕輸出,我們來看一下3螢幕玩遊戲加上特效全開時的性能表現吧~
    快打旋風 4 (3600x1920, 16xQ CSAA, 特效全開)
    惡靈古堡 5 (DirectX 10, 3600x1920, 16xQ CSAA, 特效全開)
    HAWX 2 (DirectX 11, 3600x1920, 32x CSAA, 特效全開)
    越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 3600x1920, 8x MSAA, 特效全開)
    失落的星球 2 (DirectX 11, 3600x1920, 32x CSAA, 特效全開)
    p[/page]性能差異與比較
    CPU: Intel Core i7-2600K OC @ 4.8GHz
    Cooler: CoolerMaster V6-GT
    Thermal Compound: Antec Formula 7
    MB: ASRock Fatal1ty P67 Professional
    Memory: Kingston HyperX T1 DDR3 @ 1600MHz 8-8-8-24
    Power Supply: Antec SG1200W
    Chassis: Lani-Li PC-P50R
    3DMark06 (DirectX 9)
    3DMark Vantage (DirectX 10)
    3DMark11 (DirectX 11)
    功耗與溫度
    p[/page]總結
    NVIDIA這次沒有讓粉絲們失望,GeForce GTX 680除了優異的性能表現與功耗控制之外,內建GPU Boost動態超頻可強化效能,FXAA與TXAA還有智能垂直同步供使用者更華麗順暢的遊戲體驗,再加上單卡3+1螢幕的畫面輸出,整體表現不愧為旗艦卡王之姿!
    相較於AMD Radeon HD7970訂定USD $549的官方定價,NVIDIA GeForce GTX 680性能與功耗表現均超越競爭對手,但官方售價僅USD $499,至此可說NVIDIA在28nm製程核心上打了相當漂亮的一仗!

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