正如最新傳聞所暗示的那樣,Valve剛剛發布了三項重大消息:全新的Steam Frame虛擬實境頭顯、全新的Steam主機以及全新的Steam控制器,所有這些產品都將於明年初上市。不過目前尚未公佈價格詳情。
我們先來看看Steam Frame。這個代號為Deckard的專案遠遠不止是Valve Index的簡單升級。它是一款主打串流媒體體驗的無線頭顯,配備6GHz無線轉接器,可建立專用連線。此外它的雙頻設計有望進一步提升連接穩定性:一個頻段專門用於音訊和視訊串流傳輸,另一個頻段則連接到本地Wi-Fi網絡,從而避免頻寬衝突。
這款頭顯專為VR和非VR遊戲而設計,憑藉4nm製程的驍龍8 Gen 3處理器和SteamOS系統,它還可以作為一台獨立的PC運行。它配備16GB統一LPDDR5X記憶體和256GB/1TB的儲存選項,支援部分遊戲的獨立運行。支援獨立運作的遊戲頁面上會顯示Steam Frame Verified(Steam框架已驗證)標籤,類似於Steam Deck Verified(Steam桌面已驗證)標籤。
Steam Frame非常輕巧(約440克,比Meta的Quest設備更輕),內建麥克風,並配備高音質音效,每隻耳朵均由雙喇叭驅動(整合在頭帶中)。其顯示器支援單眼2160 x 2160的LCD解析度,刷新率範圍為72-144Hz(目前144Hz為實驗性功能)。鏡片採用客製化的餅乾式鏡片,有高達110°的廣角視野,並支援60至70毫米的瞳距 (IPD)調整。
對於VR應用,Frame採用由內而外的相機追蹤技術。這意味著您無需再在房間周圍設置笨重的基地台。這款頭戴裝置配備了四個朝外的單色鏡頭,用於追蹤控制器和頭顯,以及兩個內建鏡頭,用於眼動追蹤和注視點串流傳輸。
後者是VR遊戲體驗的主要創新之一。透過精確追蹤使用者的視線方向,它可以優化該區域的細節,從而將影像品質和有效頻寬提升10倍以上。 Valve表示Steam Frame利用低延遲眼動追蹤數據,將最高品質的畫素投射到使用者的視線範圍內。注視點串流功能將適用於所有遊戲。
當然也有一些新型控制器可以同時用於VR和非VR遊戲。對於VR遊戲,這些控制器支援電容式手指追蹤。對於傳統遊戲,使用者可以使用方向鍵、搖桿、扳機鍵、肩鍵和ABXY功能鍵。這些控制器使用AA電池供電,預計續航時間約40小時。
接下來是Steam Machine。繼十年前(2015年11月)第一代產品遭遇失敗之後,這款全新的主機式PC是一個6吋、2.6公斤的立方體,Valve聲稱其性能是Steam Deck的六倍以上。它搭載了半客製化的AMD Zen4處理器,擁有6個核心和12個線程,最高頻率可達4.8GHz,TDP最高為30W。 GPU同樣是半客製化的,採用AMD RDNA3架構,擁有28個運算單元,最高持續頻率為2.45GHz,TDP為110W。記憶體方面,它配備了16GB DDR5記憶體和8GB GDDR6記憶體。
顯然這並非一台性能怪獸等級的PC。事實上即使是搭載RDNA3和4架構以及擁有更多計算單元(60個)的PlayStation 5 Pro也比它更勝一籌。不過根據Valve的說法,它支援透過AMD FidelityFX超解析度技術實現最高4K@60 FPS的遊戲體驗。它的優勢之一是即使在運行最苛刻的遊戲時也能保持靜音運行。它甚至可以作為主機PC,將遊戲串流到其他設備,例如Steam Link、Steam Deck或Steam Frame。
Steam Machine當然搭載了SteamOS系統,並內建無線轉接器,可與新款Steam控制器搭配使用。事實上使用者最多可以同時連接四個控制器。此硬體將提供 512GB和2TB兩種儲存容量選擇,並支援透過MicroSD卡進一步擴充儲存空間。
最後Steam 控制器(不要與Steam Frame的控制器混淆)配備了採用TMR(隧道磁阻)技術的下一代磁性搖桿。它們支援電容式觸摸,可實現體感控制,並包含高清震動功能,帶來沉浸式的觸覺體驗。其主要新功能是Grip Sense,這是Steam控制器的一項全新輸入功能,可透過電容式觸控實現陀螺儀瞄準。使用者可以按住並放開來啟用或停用陀螺儀,並且可以像其他按鍵一樣進行自訂對應。
這款Steam控制器重292克,支援長達35小時的無線遊戲體驗。它還附帶一個Puck發射器,可實現快速穩定的無線連接,並兼作充電底座,透過磁吸方式與控制器連接。此外Steam控制器可與Steam Deck、Steam Frame、Steam Machine以及一般PC搭配使用。
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