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作者: shadowsfall
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 樸實無華卻引人入勝-藍寶Sapphire HD6870測試

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    1#

    HD6870.jpg

    通常在一張發布顯卡的初期,通常出來打頭陣的就是所謂的原廠卡、或是公版卡了,
    通常都是由AMD或是NVIDIA設計好參考用的元件線路之後,交由某些代工大廠投產、或是由合作夥伴來生產,再行貼上貼紙,或是更換散熱器風扇之後販賣,
    由於一切布局設計都是出於顯示晶片供應商之手,在用料的考量當然是以最保守的出發點進行設計,在中高階卡使用全數位多相PWM方案配上高階MOS、被動元件是家常便飯,
    除了以超頻、玩家取向的自製顯卡以外幾乎是無法匹敵。
    不過在於散熱器的選用上也是以保守為主,溫度表現上可能比起一些自製卡的溫度高些,但畢竟還是在晶片設計公司所認可的安全範圍內,基本上是沒有大礙的。
    這次要把玩的Sapphire HD6870便是屬於純公版的配置。
    簡單看一下截自官網的規格:
    產品外包裝:與先前開箱過的Toxic版冷色系不同,為橘紅色包裝,封面人物也不同。
    支援藍寶自製超頻軟體TRIXX:使用者也可以從藍寶科技官網註冊自己的卡以獲得最新版本。

    內部包裝:保護相當到位。
    配件組:與Toxic版一樣多,並沒有因為Toxic版為COST UP 版本而做出區別,讓公版卡一樣有豪華禮遇。
    比較特殊的配件:MINI Display Port轉標準DP轉接線。
    顯卡本體一覽:公版配上藍寶自家的貼紙。
    輸出I/O:
    電源接頭採雙6PIN PCI-E:
    PCB本體:基本上就是與先前介紹的TOXIC 6850一模一樣了,另外可以辨別為公版的特點為電容上幾乎都會有產線QC時的劃線。
    供電區:核心四相供電,可以在超頻的狀況下降低供電模組的壓力。搭配ChiL供電晶片以及TI製DR.MOS供電晶體。   
    尾端也還是有供電系統,提供I/O以及記憶體供電用:
    記憶體為海力士GDDR5:H5GQ1H24AFR-T2C實際工作時脈可達1.25GHz,比起官方標定的運作時賣1.05Ghz還留了一些餘裕。

    顯示核心:10年第38周製。
    公版散熱器為全銅底配上三根熱導管,另外也是用固定外框來做兼用散熱:
    風扇為4PIN PWM配置:
    可以查詢到預設狀況下的效能資料,以及當時硬體配置等完整的參數供參考。
    不過在此還是先PO上預設值時的GPU-Z、各級省電模式之時脈/電壓設定:
    接下來的測試當然是以超頻過後的數值做測試,預設值時脈900Mhz就已經算很高了,輕鬆就湊個整數來到核心1000Mhz做測試:
    測試平台:
    主機板:ASUS CrossHair IV Formula
    記憶體:Kingston HyperX H2O
    VGA:Sapphire HD6870
    散熱器:ThermalRight VenomousX
    Power:CoolerMaster Silent Pro GOLD 1200W
    HDD:WD 500AAKS 500G
    OS:Windows7 &Cayalyst 11.2
    室溫:22度
    3Dmark06:
    3DMark Vantage P模式:
    3DMark Vantage X模式:
    3DMark11 P模式:
    3DMark11 X模式:
    UNIGINE Heaven,設定如下:
    DX9+反鋸齒關閉:
    DX9+八倍反鋸齒:
    DX10+反鋸齒關閉:
    DX10+八倍反鋸齒:
    DX11+反鋸齒關閉:
    DX11+八倍反鋸齒:
    接著是溫度測試,新版的FurMark於日前正式推出了,也針對了目前新一代的顯示卡做了更好的支援,下面便使用其Xtreme burning來直接燒機測試。
    最後核心溫度在83度趨於穩定,轉速上升到38%。
    接下來進入遊戲測試,簡單的測試Capcom的兩套大作來涵蓋從DX9到DX11所有的效能表現。
    惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
    DirectX9,關閉反鋸齒,平均127.9張。
    DirectX9,八倍反鋸齒,平均96.3張。
    DirectX10,關閉反鋸齒,平均111.9張。
    DirectX10,八倍反鋸齒,平均89.8張。
    接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
    DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均42.3張。
    DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均30.7張。
    DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均36.7張。
    DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均29.9張。
    誠如先前提過,公版卡通常都是在顯卡推出的前期用來搶佔市場,也可能是因為用料達到高標影響了利潤,因此量也相對的有限,很快就會由CostDown的自製卡,或是超頻用的CostUP卡來替代,
    尤其是以前者居多,因此也是有不少玩家會特意去購買公版卡作為收藏用,或是換上比官規更兇悍的散熱器,搭上公版的高檔用料做成土炮的”超頻卡”。
    因此通常公板卡一出幾乎很快就會在市場上銷聲匿跡,通常在二手市場脫手也會比較一般的卡更具有些保值性。
    不過公版卡由於每家廠商的散熱器與PCB用料都是相同,因此很難在卡本身進行差異化,因此各家廠商皆是在外在條件上有著差異,
    比如說華碩的保固,或是微星的低廉定價策略。而藍寶就是在配件豪華度的佼佼者,轉接頭、線材一應不缺,甚至贈送了HDMI線材省去必要時另外購買的麻煩。
    還記得小弟購買的藍寶HD5870還贈送了當時正夯的正版Dirt2 下載序號,論豪華度,幾乎無人能出其右。
    人家說:”早買早享受,晚買享折扣"在VGA卡上尤其明顯,早買的好處當然就是公版用料,晚買則是常見的跳水出清價。
    但其實跳水卡通常都有一定的Cost Down,或許是配件,更或許是顯卡本身的用料。不過就個人觀點,還是早買早享受,入手公版比較對我的胃口XD
    簡單測試到此,謝謝收看

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