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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] 在座的VR都是垃圾,NVIDIA展示1700Hz超高刷新率VR技術

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    1#
    這段時間Oculus Rift、HTC Vive等VR眼鏡開始商業出貨,喊了這麼久的VR時代總算有點眉目了。由於硬體及技術限制,現在的VR體驗遠遠談不上完美,延遲、解析度都是個考驗。此前AMD表示在16K解析度、144Hz刷新率下才算真正的VR體驗,把當前的VR鄙視了一遍,而在這一點上NVIDIA跟AMD是站在同一條線上的,他們甚至更激進,展示了1700Hz刷新率的VR技術,延遲只有當前的1/20。
    1700hz.jpg

    此前我們報導稱NVIDIA副總David Luebke將在GTC大會上介紹新一代的VR/AR顯示技術,他會闡述影響VR/AR體驗的幾個因素,包括焦距、解析度、視野及體積重量等。昨天他也確實在GTC專題演講中提到新的VR技術,不過他展示的是超高刷新率VR技術,刷新率高達1700Hz。

    這是什麼概念?目前HTC和Oculus的VR眼鏡刷新率不過90Hz,SONY的PS VR解析度略低,不過刷新率提高到了120Hz,NVIDIA展示的1700Hz VR顯示技術比當前的水平快了20倍左右,帶來的好處就是延遲極低,目前VR眼鏡的延遲在11毫秒,而1700Hz刷新率下延遲只有0.58毫秒。

    VR眼鏡的延遲可以說是影響體驗的核心,不光是影響性能,延遲也是很多人玩VR頭暈甚至嘔吐的根源,因此延遲高低基本上能絕對用戶對VR到底有沒有信心,如果戴上就頭暈,恐怕就沒興趣再繼續了。

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