找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 11606
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [軟體遊戲] DirectX 12效果不佳?Intel說我們即將支援Vulkan API

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    sxs112.tw 發表於 2017-2-14 10:47:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    在2014年的GDC上,微軟正式發布了DirectX 12圖形API,當時微軟給我們描繪了DirectX 12一幅美好藍圖,顯示卡效率、性能提升有多少多少之類。而且大量的支援DirectX 12 API遊戲上市後,發現性能並沒有提升多大,而新興的Vulkan API卻冉冉升起,現在Intel宣布已發布的部分處理器內建顯示可以支援Vulkan API。
    vulkan.jpg

    Vulkan被視作是OpenGL的後續產品,它是一種跨平台API,可支援開發人員開發遊戲、CAD工具、性能基準測試等高性能圖形應用, 並且適用於不同的作業系統(比如Windows、Linux或Android)上使用。遊戲《DOOM》就是少數支援Vulkan API的遊戲。

    與之前的OpenGL等高層API不同之處在於,高層API使用起來十分簡單,你只需要說明操作內容以及方式,剩下的工作都交由驅動來完成。而使用低層API時,開發人員需要花費更多時間去完成更多代碼工作,包括API是否調用正確、函數傳遞是否正確,並且嚴謹地使用編程規則。但這一切額外的付出都是值得,因為這樣可以顯著提升性能,繞開了驅動程序低下的工作效率。不過微軟當時也是這麼說明DirectX 12的,DX 12遊戲性能提升不明顯也可能與遊戲開發者不熟悉DirectX 12 API有關。

    Intel將對第七代Kaby Lake、第六代Sky Lake處理器全部型號內建顯示,以及Apollo Lake處理器當中的Intel HD Graphics 505提供Vulkan API支援。當然了,想要支援Vulkan API,你還必須升級到Windows 10系統哦。

    消息來源

    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-7 01:25 , Processed in 0.161793 second(s), 67 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表