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作者: bankerju
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    實現無線HD環繞音效

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    1#
    bankerju 發表於 2008-1-15 00:40:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    隨著無線通訊逐漸切斷與陸地線路的連結,各種無線標準也已經開始超越那些專有的解決方案。遺憾的是,高解析度(HD)音訊仍然依賴於專有演算法,以管理在擁擠的未經授權的2.4GHz頻段的通訊,在這個頻段中,Wi-Fi以及藍牙標準必須與無線電話以及微波爐共存。

    目前,超寬頻(untrawideband,UWB)技術正試圖透過使HD音訊進入無須授權的、指定給個人區域網路(PAN)的3.1GHz-10.6GHz頻段。在1月7~10日舉行的美國消費性電子展(CES)上,來自加州Santa Clara的Radiient Technologies即展示了號稱世界上第一款UWB無線音訊解決方案。

    「我們已經在超寬頻基礎上開發了一種無線環繞音效,且無失真。」Radiient Technologies總裁Jano Banks表示。該公司的Roomcaster原型採用了即將問世的UWB晶片組研究成果,以實現非常低功耗的廣播;其中UWB脈衝編碼本質上在短距離上不受多徑干擾的影響。Radiient選擇了一家供應商的UWB射頻晶片,其原型能夠在一個房間中構成音訊網路,因為UWB不能穿透牆壁。

    UWB支援高達675Mbps的數據傳輸率,相較之下,Wi-Fi的數據傳輸率為54Mbps。因為具有較寬的可用頻寬,環繞聲系統中的所有5個訊息通道均可採用無線方式發送,並且以非常低的功耗進行傳輸。

    「UWB賦予我們可選擇的無限訊息通道,在3GHz~1GHz頻段內,我們可以採用幾百兆頻寬的訊息通道,相較之下,在2.4GHz頻段,訊息通道頻寬僅20MHz。」Banks指出:「把UWB用於音訊傳輸的好處,在於環繞音效喇叭具有大量的頻寬,加之傳輸速度非常快,延遲只有16ms,因此,當與高解析度視訊配合使用時,不存在對嘴(lip-sync,即影音同步)的問題。」

    當延遲超過20ms時,人類大腦才會察覺影音不同步的狀況,但UWB使通訊速度如此之快,讓被破壞的資料封包不僅有時間重發,而且可以根據需要在不增加延遲的情況下重新路由。從被連接的主單元到音訊源,該原型對每一個遠端喇叭維持雙向通訊訊息通道,然後實現一個把音訊資料流發送到每一個喇叭的網狀網路。

    「利用UWB,我們已經建構了一個網狀網路,以實現強韌的通訊;」Banks指出:「我們向喇叭發送資料並從它接受回訊號。」因為每一個喇叭均接收所有的資料流,而網狀網路使各個喇叭能夠採用它們的收發器來實現彼此之間通訊,至於錯誤的資料封包可以從一具喇叭被發送至另一具喇叭,以避免干擾。

    「採用我們的對等架構,你可以增加更多的訊息通道,你的系統性能也會更好,因為有更多的可用通訊路由。」Banks說道。儘管偶爾要重發資料封包,但高速UWB通訊使原型能夠在大約10ms的時間內同步來自各個喇叭的訊號。即使當已破壞的資料封包必須被重發時,Radiient聲稱,各個訊息通道之間的同步只要1ms。

    在CES上將展出的Roomcaster原型是基於ARM-9核心,並採用了由一家未透露名稱的半導體公司的UWB射頻晶片。Radiient目前正採用不同製造商的晶片組進行實驗,尚未決定採用哪家公司的晶片。最終產品預計在2008年稍晚推出。

    Radiient還開發與無線耳機以及具有擴音器的麥克風同時通訊的UWB系統。該公司表示,Skype以及其它網際網路電話服務也可以跟高傳真音樂傳輸系統整合在一起。

    (參考原文:UWB boosts HD audio standard)
    2#
    speaper 發表於 2008-1-15 01:15:39 | 只看該作者
    原帖由 bankerju 於 2008-1-15 00:40 發表
    在3GHz~1GHz頻段內

    是3~1還是3~10啊?@@"
    3#
    FANTASY 發表於 2008-1-15 20:47:59 | 只看該作者
    至少也要有電源線吧?
    除非是大型空間或者是KTV這種環境才比較有空
    4#
    Colt357tw 發表於 2008-1-16 12:02:31 | 只看該作者
    咦?? 這這 不是我在VIP-Computer做PM時 跟廠商談的MIMO無線家用娛樂系統嗎?
    我記得那時候還有要求喇叭還可以與遙控器以三角定位來決定訊號時間差 以求最接近音訊同步環繞的品質

    廠商跑去跟這家合作嗎?  等等打電話去問問當初的sales
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