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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡 測試報告 / 麻雀雖小,性能滿點 [XF]

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伊月夜 發表於 2019-3-7 15:09:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


NVIDIA Turing 架構只有 RTX 嗎?如果玩家們這樣想,那就錯了!NVIDIA 在 Turing 架構下將中高階與中低階顯卡做區分,因此這一代中低階顯卡將繼續由 GTX 系列接手,而首發的型號為 GTX 1660 Ti,據目前知道的消息,這會是 Turing 架構下 GTX 系列最高階的核心。

ZOTAC GAMING 這次維持自家特色,依性能不同,顯卡大小也不一樣,往往在性能中階以下的顯卡,都可以看到雙扇的設計,當然這次 GTX 1660 Ti 也不例外,且體型比 RTX 2060 APM 又再小一節,十分適合組 ITX 小主機、小鋼炮。

                  
規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 6GB
GPU 時脈:Boost Clock 1770 MHz
CUDA 核心數:1536
記憶體時脈:12 Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:3 x Display Port 1.4、1 x HDMI 2.0b
多顯示器支援:四
NVlink 支援:無
電源:8-pin (120W)
電源供應器建議:450W
尺寸:173.4 x 111.15 x 35.3 mm


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 開箱

ZOTAC GAMING 除了高階顯卡有著三冠王稱號在業界發光發熱之外,其 mini 系列顯卡在業界也是頗富盛名,在顯卡設計上依照顯卡核心不同,設計出相對應合適尺寸的顯卡,不追求高尚大的 mini 顯卡,在組裝 ITX 小主機的市場可是非常具有吸引力。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在尺寸上僅 17.3 公分長,厚度接近 2 卡槽,尺寸十分迷你,散熱器上搭配的是少見的大小眼風扇,直徑分別為 70 mm 及 80 mm。而除了這次開箱的一般款之外,另外 ZOTAC GAMING 在 GTX 1660 Ti 也有 AMP 超頻版,GTX 1660 Ti AMP 採用與 RTX 2060 同一組散熱器,會再稍微大一些,但也是一張短卡。

GTX 1660 Ti 核心與 RTX 系列核心同為 Turing 架構,不過在細節上刪減了 Tensor Core 及 RT Core,因此並沒有支援光追,但老黃這次刀起刀落還是算得很精準,這一刀砍下讓 TU116 核心保有專用的 FP16 運算核心,雖然沒了 AI 驗證加速的功能,但依舊可同時運算 INT32 與 FP32,處理相同的運算較舊的架構節省 40% 的時間。也因此讓 GTX 1660 Ti 能有與 GTX 1070 相近的性能表現。


→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡包裝正面。


→三大特色 - 99% 機殼相容性、FireStorm 高性能、支援 VR。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 外觀

ZOTAC GAMING 在顯示卡設計上有其獨到的風格,除了高階顯卡 AMP 系列有著霸氣的外觀,在效能中階、入門的顯卡設計上,則會採用正常尺寸,甚至像 GTX 1660 Ti 這樣短版卡的設計。在這張卡上可以看到 ZOTAC GAMING 蠻常見的特殊設計,採用兩個不同尺寸的風扇,除了依需求給予顯卡不同區塊相對應的散熱性能,在視覺上也創造出了一種可愛的大小眼效果。


→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 正面,大小眼設計筆者覺得十分可愛。


→上蓋造型維持 ZOTAC GAMING 一貫的風格。


在尺寸上可以看到,高度只有兩卡槽厚,不僅如此,長度也僅 17 cm 左右,對於要安裝在一些 ITX 機殼中來說,也沒有什麼問題。在顯示輸出的部分,這張卡配有 3 個 Display Port 1.4 及 1 個 HDMI 2.0b,可以同時輸出 4 個畫面。


→側邊有 ZOTAC GAMING 銘牌,但不具備燈效。


→實際測量顯卡長約 17~18 cm。


→顯卡輸出有 3 個 Display Port 1.4 及 1 個 HDMI 2.0b。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在散熱設計上採用兩種不同的風扇做搭配,供電模組上方採用 70 mm 小風扇,能夠提供穩定的風壓,而核心上方則是使用 80 mm 大風扇,能夠給予強大的風流幫助和核心解熱。散熱鰭片採用大面積銅底直觸的散熱設計,並藉由三組複合式熱導管將廢熱分散至散熱鰭片的前、中、後段。


→顯卡拆解圖,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 並沒有配金屬背板。


→散熱器具備銅底及 3 跟熱導管。


最後看到 PCB 的部分,這張轉卡在元件分布上,可以看到供電位置挪到核心前方,整理看上去可以說是十分緊湊,沒有太多的閒置空間,核心方面 GTX 1660 Ti 採用的是 TU116-400-A1 核心晶片,一旁則是 6 顆 1GB 的記憶體顆粒,在供電部分採用的是 6 相供電設計,並透過一組 8-Pin 接頭供電。


→PCB 正面。


→PCB 背面。


→TU116-400-A1 核心晶片及美光記憶體顆粒。


→6 相供電設計。


FireStorm OC Scanner 輕鬆超頻

FireStorm 為 ZOTAC GAMING 的顯卡控制程式,除了支援手動超頻之外,玩家也可以透過 OC Scanner 進行一鍵智能超頻,透過 OC Scanner 進行數分鐘的顯卡測試,超頻不再只是套用原廠預先設定好的設定檔,讓玩家可以輕鬆解鎖每一張顯卡的最高且穩定的效能。


→FireStorm。


→點選左邊 OC Scanner 會跳出提視窗,說明測試需要約 5-10 分鐘,請玩家耐心等候。


→測試完畢的視窗會顯示建議的超頻數值,詢問玩家是否套用。


→套用 OC Scanner 建議的超頻數值後,軟體會直接顯示更新後的數值。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1536 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB,在時脈方面,核心時脈為 1500 MHz、Boost 時脈為 1770 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,GTX 1660 Ti 獲得 14,731 分,與 RTX 2060 相比,約有將近 20% 的性能落差。

而 GTX 1660 Ti 另外在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 7,103 分、4K 畫質的 Ultra 測試則獲得 3,374 分。


→Fire Strike 分數。


接著來到 DX12 API 測試,Time Spy 系列是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,GTX 1660 Ti 在這個測試下獲得 6,566 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 2,978 分。


→Time Spy 分數。

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,GTX 1660 Ti 測出平均 100.8 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,GTX 1660 Ti 測出平均 79.0 FPS。

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 設定下,GTX 1660 Ti 測出平均 24.96 FPS。


→Unigine Benchmark。

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。GTX 1660 Ti 在 Orange Room 獲得 9,692 分;新的 Cyan Room 測試獲得 6,124 分;而 Blue Room 則是獲得 1,931 分。


→VRMark。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 遊戲實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 GTX 1660 Ti 在遊戲表現如何。

首先 3A 大作《戰地風雲 5》以畫面品質設定在「極高」遊玩,由於 GTX 1660 Ti 非 RTX 系列,因此無法開啟 DXR 及 DLSS,在測試下有平均 118.2 FPS 的表現。開放世界 3A 大作《Far Cry 5》以畫面品質設定在「極高」遊玩,有平均 90.5 FPS 的表現。經典 3A 遊戲《俠盜獵車手 5》以畫面品質設定在「非常高」遊玩,則有平均 66 FPS。

多人連線射擊遊戲《絕地求生》以畫面品質設定在「超高」遊玩,GTX 1660 Ti 有著 100 FPS 左右的表現。另一款多人線上遊戲則採用《APEX 英雄》做測試,畫面品質設定在「高」遊玩,FPS 一樣也都有 90 上下。

整體而言 GTX 1660 Ti 雖然性能略遜於 RTX 2060,但在 3A 遊戲也能有平均 60~100 FPS、多人射擊遊戲也有 100 FPS 左右的表現,因此也是相當推薦省荷包型的玩家購買。


→FHD 遊戲 FPS 表現。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡待機時溫度為 29 度,功耗 50 W;模擬遊戲運行高負載的狀態,溫度約為 70 度,功耗則在 200 W 上下。


→溫度表現。


→功耗表現。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 顯示卡 總結

GTX 1660 Ti 在筆者的觀點看來與 RTX 2060 可以說是並列這一代顯卡的主流扛霸子,在性價比方面可以說是表現十分好,3A 大作在 1080p 有 60 FPS 以上的表現,而一般電競遊戲則可以實現 1080p 144 FPS 的表現,整體而言兩種不同類型的玩家都能同時兼顧。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在外型上採用了短卡的設計,風扇一大一小讓造型看起來很可愛,散熱表現雖然不是特別突出,但 70 度對於短卡兩槽厚的小散熱器來說,已經算是不錯了。功耗部分整機僅在 200 W 上下,對於要組小主機的玩家來說,電源供應器尺寸可以有更多的選擇。

目前 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 預計將於 3/12 到貨開賣,售價為台幣 9990 元,而 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti AMP Edition
則是台幣 10990 元。與 RTX 2060 僅 3000 元上下的價差,就看各位玩家追不追光囉!
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