找回密碼註冊
作者: lin.sinchen
查看: 637
回復: 0

精華與得獎推薦: 圖檔下載

文章分享:

+ MORE精選文章:

    相關帖子

    + MORE活動推薦:

    Micron Crucial T710 SSD 玩家開箱體驗分享

    進入疾速前進! 快速邁向終局勝利 使用 Crucial® T710 Gen5 NVMe® ...

    COUGAR ULTIMUS PRO玩家開箱體驗分享活動

    ULTIMUS PRO 終極功能,無限連接 Ultimus Pro 採用簡潔的 98% 鍵盤佈 ...

    COUGAR AIRFACE 180 玩家開箱體驗分享活動

    AIRFACE 180 180mm 風扇,威力加倍 Airface 180 預裝兩顆 180mm PWM ...

    COUGAR GR 750/GR 850 玩家開箱體驗分享活

    ATX 3.1 兼容,穩定供電無憂 COUGAR GR 系列通過 80 PLUS 金牌認證 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [桌機筆電 Desktop & Notebook] #GeForce RTX 50 電競筆電 GPU 測試!ROG Zephyrus、Strix 與 TUF 全系列電競筆電一同較勁

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#


    RTX 50 筆電 GPU 大對決!由 ROG  全明星陣容 ROG Zephyrus、ROG Strix 與 TUF Gaming 等系列出戰,包含 RTX 5090 / 5080 / 5070 Ti / 5060 等筆電 GPU,將圍繞在玩家在意的光追遊戲效能、AI 推論與創作效能等測試,並解析筆電尺寸對應效能或者是薄型設計,以致於 GPU 最高功耗差異所帶來的差別,預算有限就該把錢花在對的地方,也讓有不同需求的人可選擇自己適合的電競筆電。

    ROG全明星 ROG Zephyrus(時尚輕薄)/ ROG Strix(頂級效能)/ TUF Gaming(入門電競)

    現在電競筆電依據「厚度」與「重量」可細分為「效能款」與「輕薄款」。一般來說輕薄形電競筆電會要求厚度小於 20mm、重量低於 2Kg,而這概念是 NVIDIA CEO Jensen 在 COMPUTEX 2017  Max-Q Reveal 演講中所提出。

    其中「效能款」與「輕薄款」最大差異在於「散熱能力」,筆電散熱能力越高則可以提供 CPU 與 GPU 更高的功耗換取晶片最大化的效能;但是筆電的散熱能力因為機身厚度、尺寸而被限制,因此廠商會針對機種設定功耗上限,以免 CPU、GPU 長時間溫度過高導致效能不彰的問題。

    有了這概念之後,就能理解這次測試的 4 台 ROG 及 TUF Gaming 全明星筆電的系列與定位差異。首先 ROG Zephyrus(時尚輕薄型)電競筆電,主打的是白天商務有型長續航、晚上電競有型真玩家;而 ROG Strix(頂級效能)則是 RGB 絢爛、電域、效能一次拉滿的電競首選;TUF Gaming(入門電競)則是預算有限下的硬派風格。


    ↑ ROG Strix SCAR 18(頂級效能)與 ROG Zephyrus G16(時尚輕薄型)的差異。


    ↑ ROG Zephyrus(時尚輕薄型)/ ROG Strix(頂級效能)/ TUF Gaming(入門電競)。


    ROG 全明星的四台筆電,除了 GPU 差異之外,不同的系列(定位)、尺寸差異,因此搭配的 CPU、RAM 等規格都不盡相同,再加上採用的散熱方案不同的前提下,每台筆電限制的 GPU TGP 功耗也都不同,這張規格表先提供玩家參考,主要會影響效能的規格則與筆電一同說明。


    ↑ ROG 及TUF Gaming 全明星四台筆電規格。


    ROG Strix SCAR 18 (G835) / RTX 5090 滿血 TGP 175W

    潮流效能旗艦款的「ROG Strix SCAR 18 (G835)」無懼.破壞神,採用 Intel Core Ultra 9 275HX  8P+16E、24 核心數筆電處理器、雙通道 64GB DDR5-5600 SO-DIMM 記憶體,以及 NVIDIA RTX 5090 筆電 GPU 具備 24GB GDDR7 視訊記憶體,以及最高瓦數的 TGP 175W 最大功耗。


    ↑ 無懼.破壞神 ROG Strix SCAR 18 (G835),表面的 Anime Vision 上蓋與 ROG 標誌,展現十足的電競霸氣。


    ROG Strix SCAR 18 (G835) 標榜遊戲時 CPU + GPU 可達 55+175W 的高功耗,滿足筆電 CPU 與 GPU 所需的強大效能。螢幕則採用 ROG Nebula HDR 18 吋、2K(2560 x 1600)解析度、16:10 比例的 Mini LED IPS 螢幕,具備 240Hz 高更新率與 G-Sync 同步功能。

    SCAR 18 造型上擁有洗鍊的線條,以及騷包的 Anime Vision 上蓋,藉由 810 個 LED 打亮點陣風格與 ROG 標誌;機身底部還有環繞 Aura RGB 燈條,給予玩家滿滿的潮流電競風格。此外,筆電底部還有著 Q-latch 一鍵升級的設計,輕鬆打開筆電 D 件加裝 RAM 或 SSD。


    ↑  ROG Nebula HDR 18 吋 Mini LED IPS 螢幕。


    ↑ 全尺寸 RGB 鍵盤與大面積觸控板;但是觸控板並非置中排列。


    I/O 方面更是提供 2 個 Thunderbolt 5 Type-C、2.5GbE LAN、3 個 USB-A、HDMI 2.1、3.5mm 耳機麥克風、Wi-Fi 7 無線網路、4 個揚聲器單體,可說是在效能、影像、音效與 I/O 等面向全方位的無懼破壞神。

    散熱方面,ROG Strix SCAR 18 (G835) 採用全覆蓋均溫板,CPU 與 GPU 皆採用超高導熱的液態金屬,而均溫板在出風處上下包夾 0.1mm 厚度的散熱鰭片,並透過內部三風扇引導氣流從機身底部、左、右側三面進氣,集中氣流將廢熱從筆電後方散出,毫無疑問的旗艦頂規配置。


    ↑ 底部的環繞 Aura RGB 燈條。


    ↑ Q-latch 一鍵推開筆電底部卡扣,輕鬆升級。


    ↑ 採用全覆蓋均溫板散熱,以及便利的升級設計,具備 2 個 DDR5 SO-DIMM 與 2 個 M.2 插槽。


    ↑ 筆電變壓器 DC In 採用正反皆可的長方形接頭,筆電使用 380W, 20V, 19A 輸出。


    ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 / RTX 5080 TGP 120W

    輕薄型電競筆電「ROG Zephyrus G16 (2025) GU605」,機身厚度僅 1.74cm、重量 1.95kg 的無懼西風之神,告別電競筆電笨重的外觀,精品級鋁合金 CNC 數控精密加工而成,質感出眾的日蝕灰外觀與隱藏式螢幕轉軸,再加上筆電表面的 Slash Lighting 陣列燈效,有型有效能的好攜帶電競筆電。


    ↑ ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 外觀低調的線條,搭配一道「\\」 Slash Lighting 陣列燈效。


    ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 採用 Intel Core Ultra 9 285H  6P+8E+2LPE、16 核心數筆電處理器、雙通道 64GB LPDDR5X-7467 內建記憶體,以及 NVIDIA RTX 5080 筆電 GPU 具備 16GB GDDR7 視訊記憶體,以及最高 TGP 120W  的功耗限制。

    而且 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 追求輕薄與效能之間的平衡,採用的 285H CPU 相比 275HX 系列核心數較少,且還多加了 2 顆低功耗效率核心,以及較好的 Intel Arc 140T 內顯,再加上輕薄型設計下遊戲時測的 CPU + GPU 功耗僅 25+120W 左右。


    ↑ 最頂的 ROG Nebula 16 吋、2K、OLED 電競螢幕,240Hz 高更新率與超高反應速度,更支援 G-Sync 同步。


    ↑ 80% 加大鍵帽鍵盤、超大觸控板與玻璃電源鍵。


    筆電螢幕採用 ROG Nebula 16 吋、2K(2560 x 1600)解析度、16:10 比例的 OLED 螢幕,具備 240Hz 高更新率與 G-Sync 同步功能,有著相當出色的高對比度與漂亮的遊戲影像。至於 I/O 方面也是給好給滿 1 個 USB4 Type-C、3 個 USB 3.2 Gen 2、HDMI、3.5mm 耳機麥克風與 SD 讀卡機全都有,也提供 Wi-Fi 7 無線網路、4 個揚聲器單體。

    散熱方面,ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 一樣採用均溫板散熱,CPU 與 GPU 採用超高導熱的液態金屬介質,透過內部三顆 Arc Flow 風扇引導氣流穿透至後方的雙排散熱鰭片,筆電出風孔則隱藏在螢幕轉軸下方,將熱風從後方排出讓筆電保有高質感的外觀。


    ↑ 筆電底部散熱開孔造型。


    ↑ 筆電散熱出風孔,隱藏在螢幕轉軸下方。


    ↑ 採用均溫板散熱、三風扇與雙散熱鰭片出風孔。


    ↑ 筆電變壓器 DC In 採用正反皆可的長方形接頭,筆電使用 240W, 20V, 12A 輸出。


    ROG Strix G16 (2025) G614 / RTX 5070 Ti TGP 140W

    ROG Strix G16 (2025) G614 則與 SCAR 有著不同的造型但相同的潮流電競風格,搭載最強的 AMD Ryzen 9 9955HX、16 核心 32 執行緒筆電處理器,單通道 16GB DDR5-5600 SO-DIMM 記憶體,以及 NVIDIA RTX 5070 Ti 筆電 GPU 具備 12GB GDDR7 視訊記憶體,以及最高 TGP 140W  的功耗限制。


    ↑ ROG Strix G16 (2025) G614 經典的塗鴉風格與 ROG 標誌。


    G614 在默認極速設定下遊戲時可達到 CPU + GPU 可達 55+140W 的功耗,可滿足對於 CPU 高核心運算與高 GPU 效能的玩家。螢幕則採用 ROG Nebula 16 吋、2K(2560 x 1600)解析度、16:10 比例的 IPS 螢幕,具備 240Hz 高更新率與 G-Sync 同步功能。

    I/O 方面則提供 2 個 USB4 Type-C、2 個 USB-A、RJ45 LAN、HDMI、3.5mm 耳機麥克風,以及 Wi-Fi 6E 無線網路、2 個揚聲器單體。整體規格更貼近實用為主,造型上則大膽玩色,以塗鴉藝術與賽博龐克美學為主。


    ↑ 採用 ROG Nebula 16 吋、2K IPS 螢幕,具備 240Hz 高更新率與 G-Sync 同步功能。


    ↑ 80% 巧克力鍵盤、4 區 RGB 背光,以及使用透明鍵帽與跳色搭配;觸控板還可開啟數字鍵盤功能。


    散熱則使用 7 根熱導管、三顆風扇配置全面(左、右、後三面)散熱鰭片,RTX 5070 Ti GPU 更採用液態金屬做為導熱介質,在合理的價位提供筆電全面的散熱性能。倘若這台能升級到雙通道 32GB 記憶體就完美了。


    ↑ 底部的立體造型。


    ↑  7 根熱導管、三顆風扇配置全面(左、右、後三面)散熱鰭片,同樣雙 SO-DIMM、雙 M.2 擴充。


    ↑ 採用圓形 DC In 輸入 280W, 20V, 14A 變壓器。


    TUF Gaming A18 (FA808) / RTX 5060 TGP 115W

    硬派電競的「TUF Gaming A18 (FA808)」做為入門款電競筆電,有著相當低調的簡約造型,採用 AMD Ryzen 7 260、8 核心 16 執行緒筆電處理器,單通道 16GB DDR5-5600 SO-DIMM 記憶體,以及 NVIDIA RTX 5060 筆電 GPU 具備 8GB GDDR7 視訊記憶體,以及最高 TGP 115W  的功耗限制。


    ↑ 極簡硬派風格 TUF Gaming A18 (FA808)。


    FA808 在極速設定下遊戲測試可達到 CPU 40W + GPU 115W 的功耗表現。入門款採用 18 吋、FHD 1920 x 1200 解析度、16:10 比例的 IPS 螢幕,具備 144Hz 更新率並支援 G-Sync 同步,而且同時具備 Advanced Optimus 軟體與 MUX 硬體獨顯、混合顯示切換功能。


    ↑ 採用 18 吋 FHD  IPS 螢幕,具備 144Hz 更新率與 G-Sync 同步。


    ↑ 全尺寸背光鍵盤、偏左觸控板。


    I/O 方面也有著 1 個 USB4 Type-C、4 個 USB(3A1C)、RJ45 LAN、HDMI、3.5mm 耳機麥克風,以及 Wi-Fi 6E 無線網路、2 個 2W揚聲器單體,以及同樣的 90WHrs 電池、240W 外接變壓器、1080P FHD IR 視訊鏡頭。

    散熱則使用 5 根熱導管、雙 Arc Flow 風扇,以及後方整排的散熱鰭片出風孔,讓筆電有著相當好的散熱表現,且通過軍規認證。


    ↑ 筆電底部造型。


    ↑ 筆電內部 5 根熱導管、雙風扇,以及整排的散熱鰭片設計,同樣提供雙 SO-DIMM、雙 M.2 擴充。


    ↑ 筆電變壓器 DC In 使用正反皆可的長方形接頭,240W, 20V, 12A 輸出。


    測試前要搞懂 Advanced Optimus 與 MUX 硬體切換

    過往筆電為了省電,會將筆電螢幕訊號連接給內顯負責輸出,而當執行遊戲時雖然是獨顯負責運算,但最終遊戲畫面更新時還是需要透過內顯來負責輸出顯示,從獨顯 > 內顯的傳輸之間勢必存在延遲的問題,而且也無法讓螢幕開啟 G-Sync 同步功能,有鑑於此電競筆電機種才衍生出「NVIDIA Advanced Optimus」與「MUX 硬體切換」功能。

    簡單來說,就是將筆電螢幕使用內顯或獨顯輸出的選擇交給玩家。「MUX 硬體切換」很直覺,軟體設定成「獨顯輸出」後必須重啟筆電,啟動後就由獨顯負責螢幕顯示同時支援 G-Sync,但若要改回「混合輸出(內顯 + 獨顯)」則一樣需要重新啟動筆電。


    ↑ Armoury Crate > 裝置 > GPU 效能中,會有顯卡模式的切換功能。


    ↑ 但每次切換都需要重新啟動。


    而「NVIDIA Advanced Optimus」則是多加硬體來避免每次切換時需要重新開機的麻煩,通過 NVIDIA App 系統 > 顯示器設定,即可調整「自動」、「NVIDIA GPU」、「Optimus」的三種模式,這邊會建議不要使用自動,可自行調整 NVIDIA GPU 或 Optimus 即可。

    若切換為自動,NVIDIA App 判斷當玩家開啟需要獨顯的應用或遊戲時,會自動切換但同時會出現黑畫面、系統卡頓的暫停狀況,若時常在遊戲、桌面、瀏覽器相互切換視窗時,這個自動就會顯得很雞婆。


    ↑ NVIDIA App 中也可軟體調整顯示模式。


    #RTX50 筆電 GPU 測試設定說明

    筆電測試全採用 Armoury Crate 預設的「極速」操作模式,並且將 GPU 調整為 NVIDIA GPU Only 的獨顯模式並關閉 G-Sync 同步功能,解析度則一致設定為 2560 x 1600。


    ↑ 極速操作模式。


    ROG Strix SCAR 18 (G835) 採用 Arrow Lake、3nm 製程的 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器,擁有 8P+16E、24 核心、最高 5.4 GHz Turbo,記憶體則是 64GB DDR5 5600。獨顯則採用 NVIDIA RTX 5090 筆電 GPU,具備 10496 個 CUDA 核心、24GB GDDR7 記憶體、175W TGP。


    ↑ Intel Core Ultra 9 275HX。


    ↑ NVIDIA RTX 5090 筆電 GPU。


    ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 採用 Arrow Lake、3nm 製程的 Intel Core Ultra 9 285H 處理器,擁有 6P+8E+2LPE、16 核心、最高 5.4GHz Turbo,內建記憶體則是 LPDDR5X 7467。獨顯則採用 NVIDIA RTX 5080 筆電 GPU,具備 7680 個 CUDA 核心、16GB GDDR7 記憶體、120W TGP。


    ↑ Intel Core Ultra 9 285H。


    ↑ NVIDIA RTX 5080 筆電 GPU。


    ROG Strix G16 (2025) G614 採用 Fire Range、4nm 製程的 AMD Ryzen 9 9955HX 處理器,擁有 16 核心 32 執行緒、最高 5.4GHz Boost,記憶體則是 16GB DDR5-5600。獨顯則採用 NVIDIA RTX 5070 Ti 筆電 GPU,具備 5888 個 CUDA 核心、12GB GDDR7 記憶體、140W TGP。


    ↑ AMD Ryzen 9 9955HX。


    ↑ NVIDIA RTX 5070 Ti 筆電 GPU。


    TUF Gaming A18 (FA808) 採用 Fire Range、4nm 製程的 AMD Ryzen 7 260 處理器,擁有 8 核心 16 執行緒、最高 5.1GHz Boost,記憶體則是 16GB DDR5-5600。獨顯則採用 NVIDIA RTX 5060 筆電 GPU,具備 3328 個 CUDA 核心、8GB GDDR7 記憶體、115W TGP。


    ↑ AMD Ryzen 7 260。


    ↑ NVIDIA RTX 5060 筆電 GPU。


    #RTX50 筆電 GPU 創作 PR/LR、Blender測試

    Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 則透過 UL Procyon Photo Editing Benchmark 測試工具;測試的兩個工作情境,Image Retouching test 為使用 Photoshop 進行照片的邊修,並記錄每個步驟的時間,而 Batch Processing test 則是批次使用 Lightroom 進行大量照片的調整與輸出。

    成績最高的 ROG Strix SCAR 18 (G835) 獲得 9298 分,而 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 與 ROG Strix G16 (2025) G614 成績非常接近都在 8000 分左右,至於 TUF Gaming A18 (FA808) 則是 6695 分。

    對於 RAW 檔照片編修、批次處理、AI 輔助等影像工作來說,ROG Strix SCAR 18 (G835)、ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 與 ROG Strix G16 (2025) G614 的成績都相當好,也有著足夠的效能處理影像,而且這三台當中 ROG Zephyrus G16 還是輕薄型款,若有移動需求的創作者隨身攜帶更方便。


    ↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark,分數越高越好。


    PugetBench for DaVinci Resolve 測試,則針對 4K、8K 的影像測試,包含 4K H.264 150mbps 8-bit、4K ProRes 422、4K RED、8K H.265 100mbps、8K RED 等媒體,並利用 GPU 特效的 OpenFX 與 Fusion 等特效來測試電腦的影音創作性能。

    這測試則很好的展現 RTX 50 系列 GPU 的效能,整體來看 ROG Strix SCAR 18 (G835) 獲得 9515分,而 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 獲得 9067 分、ROG Strix G16 (2025) G614 獲得 7918 分,至於 TUF Gaming A18 (FA808) 則是 6649 分。

    對於工作來說肯定是性能越高越好,但這就要看各位的工作機預算來決定了。


    ↑ PugetBench for DaVinci Resolve,分數越高越好。


    Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。

    通過 Blender Benchmark 測試,同樣展現出筆電 GPU 等級的效能差異,由 ROG Strix SCAR 18 (G835) 技壓群雄、ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 次之,但也拉開與 ROG Strix G16 (2025) G614 些微差異,但對於 TUF Gaming A18 (FA808) 則有著明顯效能差距。


    ↑ Blender,性能越高越好。


    #RTX50 筆電 GPU 生成 AI Stable Diffusion、LLM 測試

    UL Procyon AI Image GenerationBenchmark 採用 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 兩種模型,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎,可用來測試裝置的 AI 文生圖效能。

    標準 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 模型生成 512 解析度、16 張圖片的測試,ROG Strix SCAR 18 (G835) 花費 27 秒完成、一張圖 1.7 秒生成;ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 花費 41.7 秒完成、一張圖 2.6 秒生成;ROG Strix G16 (2025) G614 花費 41.9 秒完成、一張圖 2.6 秒生成; TUF Gaming A18 (FA808) 花費 66.1 秒完成、一張圖 4.1 秒生成。

    參數更多的 Stable Diffusion XL (FP16) 模型生成 1024 解析度、16 張圖片的測試,ROG Strix SCAR 18 (G835) 花費 190.4 秒完成、一張圖 11.9 秒生成;ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 花費 298.9 秒完成、一張圖 18.6 秒生成;ROG Strix G16 (2025) G614 花費 289 秒完成、一張圖 18 秒生成; TUF Gaming A18 (FA808) 花費 510.8 秒完成、一張圖 31.9 秒生成。

    AI 生成對於 GPU 來說,比拼的是 Tensor Core 數量與效能的同時,還有 VRAM 容量的大小,因此僅使用 RTX 5060 8GB 的 TUF Gaming A18 (FA808) 才有較大的落差。而 RTX 5090 最高效能與最大 24GB VRAM 容量也是 AI 推論、生成的必備效能。


    ↑ UL Procyon AI Image Generation Benchmark,時間越快越好。


    UL Procyon AI Text Generation Benchmark 採用 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 等 4 個 LLM 模型、ONNX 引擎測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

    效能方面,同樣由 ROG Strix SCAR 18 (G835) 奪冠,而 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 則被 ROG Strix G16 (2025) G614 反超,同樣 TUF Gaming A18 (FA808) 相對效能較低,且在 LLAMA 2 模型因為 VRAM 不夠而無法執行。


    ↑ UL Procyon AI Text Generation Benchmark。


    測試到這,大家的疑問會是「為何 RTX 5070 Ti 的 ROG Strix G16 (2025) G614 可反超 RTX 5080 的 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605?」,這就是文章開頭所提到的「輕薄型與效能筆電」的差異,AI 生成看中 GPU 整體的綜合效能,並非核心多、VRAM 大效能就一定高,還有 GPU 的 TGP 功耗不同所影響 GPU 輸出效能。


    #RTX50 筆電 GPU 光追、DLSS4 遊戲測試

    3DMark 遊戲情境效能測試,則使用目前主打的 DX12 API 所開發的 Steel Nomad、4K 解析度,以及具備光線追蹤的 Speed Way、2K 解析度測試。測試皆以 FPS 記錄效能。

    ROG Strix SCAR 18 (G835) 在兩個測試都可達到平均 60 FPS 以上的表現,而 ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 與 ROG Strix G16 (2025) G614 的表現相當接近,至於 TUF Gaming A18 (FA808) 則需要靠 DLSS 4 來補救。


    ↑ 3DMark,效能越高越好。


    6 款 AAA 光追、DLSS 4 遊戲平均效能測試,使用 2560 x 1600 解析度、特效最高進行測試,遊戲測試名單有三款全光追的《黑神話:悟空》、《電馭叛客 2077》、《毀滅戰士:黑暗時代》,以及《魔物獵人 荒野》、《邊緣境地 4》與《Marvel\'s Spider-Man 2》等新遊戲。

    ROG Strix SCAR 18 (G835) 在 6 款遊戲中有著全平均 212 FPS、1%Low 112 FPS 的高效能,僅只有在《魔物獵人 荒野》DLSS 3 的情況下低於平均 200 FPS;對於追求筆電遊戲效能的玩家,這台 RTX 5090、滿血 175W TGP 的效能確實非常足夠。

    ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 在 6 款遊戲中有著全平均 143.7 FPS、1%Low 69.3 FPS 的效能,受限於輕薄型設計與較低的 120W TGP,依舊能在 2K 解析度提供相當出色的遊戲效能;憑著 2cm 的機身厚度與不到 2Kg 的重量,還可順暢遊玩 2K 光追大作,怎能不動心。

    ROG Strix G16 (2025) G614 在 6 款遊戲中有著全平均 150.2 FPS、1%Low 73 FPS 的效能,靠著較高的 140W TGP 反超 ROG Zephyrus G16,相較之下效能款式電競筆電,確實是電競玩家的心頭好,雖說厚一點、重一點但一分體積一分效能(功耗),必須說這交易划算。

    TUF Gaming A18 (FA808) 在 6 款遊戲中有著全平均 46.7 FPS、1%Low 17.7 FPS 的效能。這邊需要幫這台 RTX 5060 8GB 平反一下,這台定位就是 FHD 的機種,但為了測試才強行使用 2K 來比較,再加上 8GB VRAM 的天險區隔著 FHD 與 2K 效能的分水嶺。若將設定調整為 FHD、特效 / 光追中或高的設定,FA808 一樣能給予玩家不錯的入門電競體驗。


    ↑ 6 款 AAA 光追、DLSS 4 遊戲平均效能測試,越高越好。


    為了替 TUF Gaming A18 (FA808) 補血,因此單獨測試 FHD、1200p 解析度,並降低畫質設定至中或高,以及降低光追設定、關閉路徑追蹤功能,這樣的遊戲設定也較符合 RTX 5060 筆電 GPU 的配置,並讓遊戲所需的 VRAM 容量降至 8GB 以下。

    TUF Gaming A18 (FA808) 在 6 款遊戲中有著全平均 183.6 FPS、1%Low 82.5 FPS 的效能。尤其是具備 DLSS 4 多畫格生成技術的遊戲如《黑神話:悟空》平均 212 FPS、《電馭叛客 2077》平均 204 FPS、《毀滅戰士:黑暗時代》平均 259 FPS、《邊緣境地 4》平均 140 FPS 與《Marvel\'s Spider-Man 2》平均 184 FPS 的高效能表現。至於《魔物獵人 荒野》在 DLSS 3 加速下也可有著平均 103 FPS 的順暢遊戲體驗。


    ↑ TUF Gaming A18 (FA808)、FHD 畫質光追建議設定測試。


    #RTX50 筆電 GPU 溫度與功耗測試

    筆電 GPU 散熱方面,各家筆電廠商對於 GPU 散熱都有著相當不錯的表現,反觀 CPU 貼著溫度牆運行的表狀況,筆電 GPU 散熱可說是「從從容容、遊刃有餘」。

    Speed Way 壓力測試下,RTX 5090 75.1°C、RTX 5080 77.7°C、RTX 5070 Ti 80.7°C、RTX 5060 80°C。至於遊戲《電馭叛客 2077》,則是 RTX 5090 80.5°C、RTX 5080 78.5°C、RTX 5070 Ti 84.9°C、RTX 5060 75.8°C。


    ↑ 筆電 GPU 溫度測試。


    筆電 GPU TGP 功耗測試,同樣的情境下 Speed Way 壓力測試可獲得較高的 TGP 表現,而《電馭叛客 2077》遊戲本身也吃重一些 CPU 效能,因為筆電總功耗不變的情況下,會使得 GPU TGP 功耗稍微下降。

    Speed Way 壓力測試下,RTX 5090 172.4W、RTX 5080 116.4W、RTX 5070 Ti 138.8W、RTX 5060 113.6W。測試結果都符合筆電規格的 TGP 功耗。


    ↑ 筆電 GPU TGP 功耗測試。


    #RTX50 筆電 GPU 續航測試

    筆電續航測試使用 PCMark 10 Battery Profile 的 Modern Office 情境,模擬筆電在文書工作與短時間待機的續航表現。筆電測試時,都設定為 AC 靜音模式、50% 螢幕亮度、Wi-Fi On、RGB Off、Optimus 模式。

    筆電續航能力 ROG Strix SCAR 18 (G835) 達到 5 小 50 分,這表現可圈可點;ROG Zephyrus G16 (2025) GU605 則有著 7 小時 45 分;ROG Strix G16 (2025) G614 同樣 7 小時 12 分;但 TUF Gaming A18 (FA808) 則是跌破眼鏡的 9 小時續航表現。


    ↑ 筆電電池續航測試。


    總結

    通過這次 ROG 及 TUF Gaming 全明星測試,對於購買 #RTX50 電競筆電的玩家,這邊有些心得整理提供給大家參考。首先,筆電 GPU 肯定是等級越高、核心數越高效能越強,對於影音創作、3D 影像工作、AI 推論與 4K AAA 遊戲的玩家來說,肯定是 RTX 5090 的「ROG Strix SCAR 18 (G835)」與 RTX 5080 的「ROG Zephyrus G16 (2025) GU605」這兩款旗艦、高階的筆電 GPU 莫屬。

    其次「VRAM」容量,對於新出的幾款大作《毀滅戰士:黑暗時代》、《魔物獵人 荒野》與《邊緣境地 4》都相當吃視訊記憶體,一旦超出容量效能會大打折扣。而 RTX 50 系列 GPU,包含 RTX 5070 與 RTX 5060 的「TUF Gaming A18 (FA808)」機種、RTX 5050 都只搭配 8GB GDDR7 記憶體,這會直接將筆電限制在 FHD 解析度。


    ↑ GeForce RTX 50 系列筆電 GPU 規格。


    至於「解析度」目前主流肯定是 QHD、2K 為主,而考量預算、性能、AI 推論,以及現代 AAA 光追大作多半要求更多的 VRAM 容量等規格後,使用 RTX 5070 Ti 的「ROG Strix G16 (2025)」擁有 12GB GDDR7 視訊記憶體,肯定是遊刃有餘的工作、電競俱全的選擇。倘若要上至 4K 則無疑需選擇上述兩款電競筆電機種。

    再者 Advanced Optimus、MUX 硬體切換與 G-Sync 可說是套裝屬性,這波 ROG 筆電全部都具備軟硬體獨顯切換與 G-Sync 同步,可以讓電競筆電有著極致順暢的遊戲體驗,且提供完整的軟硬體切換功能,不論是遊戲時的獨顯模式或者是電池續航的混合模式都能同時擁有,避免外出時的電池焦慮。

    最後 ROG Zephyrus(時尚輕薄)、ROG Strix / ROG Strix SCAR(頂級效能)與 TUF Gaming(入門電競)之間,玩家可依據喜好來選擇。若長時間在外奔波、工作時不希望電競氛圍太重,那 ROG Zephyrus 可說是首選,又有著 OLED 螢幕與這四台中最好的音效體驗。

    若效能決定一切,ROG Strix SCAR 肯定是直接攻頂的選擇,外顯霸氣的電競氛圍,一開機就知道他與眾不同;至於預算有限 TUF Gaming 簡約硬派風格也相當內斂,就看玩家的需求與預算來決定筆電的系列與規格。

    來源: #GeForce RTX 50 電競筆電 GPU 測試!ROG Zephyrus、Strix 與 TUF 全系列電競筆電一同較勁
    更多圖片 小圖 大圖
    組圖打開中,請稍候......
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2025-12-11 22:15 , Processed in 0.099031 second(s), 39 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表