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NVIDIA 於 Unreal Fest 發布 PUBG Ally、ACE Game Agent SDK 與全新 Unreal Engine 5 外掛程式
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lin.sinchen
發表於 2026-6-18 16:54:28
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NVIDIA 於 Unreal Fest 活動中公布多項新消息,包括 PUBG Ally 於
《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》
的全新 Ally Duo Mode Beta 模式中正式開放體驗、全新 NVIDIA ACE Game Agent SDK,以及多款適用於 Unreal Engine 5 的 NVIDIA ACE 外掛程式。
《絕地求生》
全新 Ally Duo Mode Beta 模式現已透過
Steam
開放體驗,活動將持續至 6 月 30 日。該模式導入了 PUBG Ally,這位 AI 隊友具高度適應性、能理解情境,會依據玩家指令與瞬息萬變的戰場局勢動態調整遊玩風格。
PUBG Ally 可自主完成搜刮物資、交戰與移動導航等行動,無須玩家持續下達指令,並且同時能理解語音與文字輸入,無論是日常對話或戰術指令皆可掌握,並對《絕地求生》專屬術語、玩家行話、地圖位置與物品屬性具備深入理解。
該技術是 KRAFTON 與 NVIDIA 共同推動的 AI 研究成果,也象徵新一代 AI 遊戲角色的發展方向,目標是帶來更深層的沉浸式體驗。
透過
Unreal Engine 的 NVIDIA RTX Branch
與
DLSS Unreal Engine
外掛程式,NVIDIA RTX 技術現已深度整合至 Unreal Engine 5,讓開發者可直接取用進階繪圖、畫格生成與光線追蹤光照等功能。
稍早於 Unreal Fest,NVIDIA 也宣布推出全新 NVIDIA ACE Game Agent SDK,以及一系列全新的 NVIDIA ACE Unreal Engine 外掛程式。更多資訊請參閱
NVIDIA 部落格
:
NVIDIA ACE Game Agent SDK
是一款輕量級 C/C++ 代理式框架,專為無縫原生整合至遊戲而設計,是一套開源且可完整客製化的解決方案,針對小型模型最佳化,並可在 NVIDIA RTX 上透過硬體加速執行。開發者可透過 Agent API、Chat API 與 RAG API 三大核心 API,與 SDK 進行互動,讓 NPC 能依據玩家即時輸入,在遊戲世界中動態感知、推理並採取行動。相關技術也已在實際遊戲中完成驗證,例如《全軍破敵:法老(Total War:PHARAOH)》中實驗性的遊戲內 AI 顧問。
一系列全新的 NVIDIA ACE 外掛程式現已開放 Unreal Engine 5 開發者與技術美術使用,讓創作者可直接在遊戲邏輯中導入即時轉錄、動態角色對話、語音指令與情境式動作反應。相較於常面臨高延遲與成本不易掌握的雲端服務,這些外掛程式提供本機 RTX 最佳化工作流程,並內含可直接使用的模型。這些可於本機端執行的 AI 模型開箱即用,支援 Blueprint 與 C++ 整合,涵蓋以下三大核心能力:
自動語音辨識(
Automatic speech recognition
):
內含可直接使用的英文語言模型 nemo-conformer-ctc-120m,並提供另外七種語言的下載選項,以及範例關卡與 Blueprint 範例,協助開發者快速完成設定。
小型語言模型(
Small language models
):
提供本機 .gguf 支援,可用於低延遲文字生成與函式呼叫能力,並針對即時角色對話與決策進行最佳化;同時也內含可直接使用的 Qwen 3.5 4B 模型。
文字轉語音(
Text-to-speech
):
內含高品質 Chatterbox Turbo 350M TTS 模型、範例語音、範例關卡,以及專屬外掛程式內容,讓角色能快速展現更自然生動的表現。
NVIDIA ACE Unreal Engine 5
外掛程式現已開放下載。
source:
nvidia.com
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