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二十年經典全砍!Windows為何不再自帶掃雷等遊戲:維護成本太高

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1008 0 White 發表於 昨天 14:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟從Windows 8開始不再預裝經典小遊戲,紙牌、踩地雷、接龍等全部從系統中移除,改為Microsoft Store單獨下載,這並非心血來潮,而是微軟對Windows與遊戲關係的一次根本性重新定位。

回顧歷史,Windows 1.0在1985年就自帶了黑白棋,Windows 3.0在1990年加入紙牌,當時微軟將這兩款遊戲定義為新用戶練習鼠標和鍵盤操作的工具,並非單純的消遣。

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1991年Windows 3.1用踩地雷替換了黑白棋,此後遊戲陣容不斷擴充,Vista時代達到巔峰,微軟不僅更新了踏地雷、接龍和紙牌,還新增了國際象棋、麻將和Purble Place等,整整二十年裡,微軟一直在為系統內置遊戲投入資源。

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Windows 8是分水嶺,微軟將經典內置遊戲全部移除,引導用戶去應用商店下載,Microsoft Solitaire Collection作為一個獨立應用打包了五種紙牌玩法,踩地雷和麻將也變成單獨的Store應用。

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Windows Latest分析認為,微軟這麼做有幾層原因,首先是維護成本,遊戲一旦進入Windows就意味著微軟要承擔其代碼維護和相容性承諾。

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3D彈球就是前車之鑑,Raymond Chen曾解釋,64位移植版本出現嚴重的碰撞檢測Bug,而原始代碼由外部公司編寫,年代久遠、註釋稀少,微軟評估後認為不值得投入工程時間去修復。

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踩地雷也遇到過類似麻煩,Vista開發期間內部曾討論將地雷替換為花朵,本以為只是兩分鐘的美術修改,結果牽扯出本地化、無障礙適配和地區文化敏感性等一堆問題。

其次是分發方式的轉變,1990年代一張Windows安裝CD本身就是多媒體載體,遊戲和音樂跟著系統一起走是自然選擇。

但如今Steam、Xbox和Microsoft Store已經解決了遊戲分發問題,系統安裝包不再需要兼任多媒體光碟的角色。

更深層的邏輯在於Windows定位的變化,1995年微軟可以把遊戲、音樂和多媒體直接塞進安裝光碟,因為操作系統本身就是用戶購買的產品,而今天的Windows更多是一個平臺,遊戲是獨立的應用和服務。

還記得你最喜歡的Windows內建遊戲是哪款嗎?

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