根據Game Gpu報道,SONY旗下數位音訊資料處理部門(DADC)近日正式否認了先前網路流傳的「PlayStation平台光碟產能將於2028年前大幅下降」的相關報導,澄清該說法源於對管理層公開聲明的誤讀。
先前相關產業討論的核心偏差,源自於部分媒體對管理層表述的錯誤解讀,誤將「光碟總產量僅減少10%」的規劃,報導為光碟產量將很快降至當前水平的至少10%,兩者幅度相差十倍,引發了全球實體遊戲愛好者的廣泛擔憂。
目前,公司已透過與行業專家溝通的方式,向市場傳遞實體媒體業務的真實規劃,以消除遊戲收藏家與光碟愛好者群體的疑慮。
根據SONY DADC公佈的官方說明,本次涉及光碟業務的調整僅為生產線的常規微調,旨在逐步適配數位發行佔比持續提升的市場變化,並非大規模縮減實體產能。
調整完成後,旗下工廠仍將保留充足產能,足以在2028年之前持續向全球零售通路供應數百萬張藍光遊戲光碟,不會出現實體遊戲大面積斷供的情況。
官方公告同時明確,SONY將持續為現有PlayStation 5、高階PlayStation 5 Pro及下一代主機平台維護完整的實體光碟遊戲生態。
歐洲、美國、日本仍為實體遊戲的核心市場,當地相當比例的使用者更傾向選擇光碟產品,以獲得不依賴伺服器運作、支援二手轉售的使用體驗。實體遊戲供應至今仍是這些區域市場的重要業務組成。
SONY 方面表示,未來多年內,全球主機用戶仍將以穩定的供應量獲取標準版與收藏版實體遊戲光碟,實體遊戲生態不會出現市場先前擔憂的大幅收縮。
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