找回密碼註冊
作者: sulmwf
查看: 26406
回復: 14

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

PRO Plus 記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

您的新選擇 動感生活之選。超快的寫入速度和值得信賴的性能,使用手 ...

SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD 玩家開箱體驗

疾速儲存-MSI SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD體驗當今最快Gen5 SSD的超 ...

Intel® Arc™ A770 顯示晶片 旗艦三強出擊

Intel Arc 顯示晶片 你試過嗎? 新一代的 Intel Xe HPG 微架構,具 ...

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

打印 上一主題 下一主題

[AMD vs Intel] 有了Mantle,FX-8350遊戲性能可匹敵Core i7-4770K

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sulmwf 發表於 2013-11-19 11:19:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有了Mantle,FX-8350遊戲性能可匹敵Core i7-4770K
在APU 13大會上,AMD以及DICE的演講中都特別提到了Mantle API的作用,我們只知道Mantle是一種底層API,可以減少遊戲運算中CPU帶來的間接成本(overhead),進而提升性能,但是Mantle目前還沒有公開的實際應用,我們只從DICE口中得知Mantle版《戰地4》性能會比DX11.1版更好,但是怎麼個好法呢,Mantle到底能給遊戲帶來什麼可見的好處呢?
  在這次的大會上,Oxide Games也做了Mantle及他們的引擎Nitrous(液氮)相關的演講,其中就明確闡述了Mantle API帶來的好處,它優化了多核CPU的支援,CPU管理渲染命令的成本降低了10倍,部分渲染場景速度是非Mantle的3倍多,而且在Mantle的輔助下,AMD的FX-8350處理器實測性能已經匹敵Core i7-4770K,對於R9 290X這樣的顯卡來說,即便是降頻到2GHz的FX-8350都不再是性能瓶頸了。
為什麼推出Nitrous引擎

為什麼Oxide會設計Nitrous引擎,目前64位元及8核處理器已經很平常了,GPU也有了TFLOPS級別的運算能力,但是現在很難同時利用所有這些能力。
Nitrous引擎的特色
目前的瓶頸
現在的GPU性能非常強大,前提是CPU能充分喂飽它們。如今的PC也有很多核心及大量內容,如何利用好這些資源是個問題。對提高性能來說,SSE指令、緩存、記憶體管理都是很關鍵的因素,Nitrous引擎可以管理好上述因素,並且支援60fps速度處理器10000+單位。
支持Mantle只需要多增加1000行代碼
對於很多人擔心的支援Mantle需要耗費很多時間和精力的問題,Oxide表示對於現代的引擎,支援Mantle並不需要多大的代價,2人月的工作量就能支援Mantle,需要改進的代碼也不多,Oexide稱非Mantle的代碼大約是3500行,支持Mantle driver層大約要4500行代碼。
Mantle帶來的性能提升
  至於Mantle帶來的性能提升到底是什麼樣的,Oxide也舉了實際的例子,在一個4核8執行緒的CPU系統中,設定場景大約有1萬個單元,5萬個批量腳本(batch)。
不支援Mantle的情況
  不支援Mantle時,這種設定需要99毫秒的CPU執行時間,GPU執行時間忽略不計(時間都用在CPU執行上了),這樣總的幀時間就是99毫秒,期間需要6個額外的驅動執行緒。
支援Mantle的情況
  如果支援Mantle,同樣的情況下CPU執行時間只要18毫秒,另有15毫秒的GPU等待時間,總的幀時間是33毫秒,而且完全不需要驅動執行緒,這樣算起來支援Mantle的性能幾乎是不支援Mantle的三倍。
如果有12個執行緒,執行8萬個批量腳本的幀時間也只要33毫秒
最終的結果
  有了這樣的實例對比,我們再來看下Oxide的總結。
  支持Mantle之後,API的間接成本減少了10倍,而且Mantle的效果可隨CPU核心數並行擴展,如果算上驅動層花費的時間,真實性能很容易就有10倍提升。在應用層面,StarWarm遊戲部分場景有2倍的性能提升。
  關鍵的來了,Mantle與其說一個GPU優化API,倒不如說是CPU優化API,它減少的大多數都是CPU執行時間,這樣一來AMD的FX-8350處理器的性能都能匹敵Core i7-4770K(物理多核的優勢啊)。此外,Mantle也解放了CPU的性能,對與R9 290X這樣的顯卡來說,即便是2GHz頻率的FX-8350也不是問題,瓶頸還是在GPU上,喂不飽GPU的情況幾乎不存在了。
展望未來
看起來Mantle比較像是解放CPU的效能,反而變成GPU會跟不上CPU
高階CPU的差異化在遊戲上就變因此變得很小
對掌握GPU實力的AMD來說 的確是個神兵利器阿!
越來越期待在戰地風雲4的實際表現XDD

2#
asmetoyou 發表於 2013-11-20 03:21:27 | 只看該作者
看完文章不回文對不起自己,幫忙頂一下~~
3#
zzz7989 發表於 2013-11-20 09:07:08 | 只看該作者
有點強阿,但是這技術要普及還要一段時間,卡位
4#
xinagtw 發表於 2013-11-20 19:16:36 | 只看該作者
2人月的工作量就能支援Mantle<<請問這是甚麼意思呀
5#
drm 發表於 2013-11-21 17:16:03 | 只看該作者
是爺們的娘們的都幫頂!大力支持
6#
lschen2 發表於 2013-11-22 10:44:53 | 只看該作者
我是來刷分的,嘿嘿,但還是用力支持
7#
jade0203 發表於 2013-11-22 17:28:57 | 只看該作者
看起來不錯
8#
csie1b 發表於 2013-11-22 21:06:00 | 只看該作者
沙發!沙發!
9#
cosplay12001 發表於 2013-11-23 07:37:43 | 只看該作者
相當不錯,感謝無私分享精神!
10#
JSC 發表於 2013-11-23 11:35:54 | 只看該作者
佩服佩服!好文一則!
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-17 06:45 , Processed in 0.121463 second(s), 63 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表