找回密碼註冊
作者: alwaysfight
查看: 15171
回復: 3

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[AMD] APU A6-6400K 記憶體升級 & 英雄聯盟咆嘯深淵測試

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
alwaysfight 發表於 2015-2-25 18:44:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
英雄聯盟現在已經是一個網路遊戲機的指標性軟體了,在英雄聯盟遊戲當中最多人玩的主要就是兩個模式,第一就是最常看到的招喚峽谷,前一陣子才進行Beta版的地圖更新,再來就是ARAM的咆嘯深淵了,常常會有人問為什麼玩英雄聯盟
招喚峽谷都很順,到了ARAM反而有些卡卡的,正好我原本就有計畫使用AMD A6 6400K APU 搭配高頻率DDR3 2133記憶體進行咆嘯深淵測試的想法,就讓這篇文章來一起解決吧!


▲目前低價位APU CP值代表A6 6400K,配上高頻率DDR3 2133Mhz 4GBx2雙通道的記憶體究竟能將A6 6400K的內顯推到哪一個等級呢?!


▲        遊戲設定是最高等級的畫面設定,解析度為1920x1200,幀數不設限,垂直同步關閉,特效等級都開到極高。


▲我們先來看A6 6400K搭配DDR3 2133雙通道記憶體在咆嘯深淵遊戲中的FPS紀錄結果,紀錄時間從遊戲時間十分鐘開始,直到遊戲結束總長大約十分多鐘,根據軟體統計這段時間的平均FPS為51.3張,APU在搭配高頻率雙通道記憶體之後能夠提供的效能還是相當給力的。


▲再來我們來分析為什麼玩家會有咆嘯深淵比較吃資源的說法,首先我們必須從咆嘯深淵的地圖本身開始看起,咆嘯深淵的地圖是單一路線一條橋的設計,橋的左右兩側可以看到還有額外的動畫及特性在進行,這樣的地圖設計在繪圖資源的使用上會比一般招喚峽谷來得多。

▲再來就是咆嘯深淵遊戲進行的方式,因為地圖本身是單一路線的設計,敵我總共十名玩家都在同一個畫面上面進行動作,再加上小兵,硬體需要處理的物件數量會維持在最高檔,而且大小會戰會接連發生,再加上雙方使用技能的特效..等
會比較吃效能也就不意外了。

▼結論:
如果真的有遇到招喚峽谷及咆嘯深淵兩張地圖效能差很多的情況,建議還是將
咆嘯深淵地圖的畫面設定調低一些,特別是陰影品質的部分,調低或是關閉應該是最有效的解決方法之一,其餘設定就是看自己的喜好了。
另外本次同時測試的A6 6400K平台,原本預期平均FPS頂多30~40張,沒想到搭配DDR3 2133雙通道記憶體可以把效能衝到平均FPS 50張以上,別忘了這顆處理器只要一千四百元有找,真的是潛力十足。
2#
XF-Staff 發表於 2015-2-25 18:44:51 | 只看該作者
發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。
3#
admin 發表於 2015-2-25 18:55:46 | 只看該作者
XFastest現在活動好康連發,快去活動專區報名參加!優質好禮等你來拿~
4#
XF-Team 發表於 2015-2-25 20:54:03 | 只看該作者
最靚電競周邊新品!最完整電競賽事直擊!請鎖定XF靚電競專區 https://xfun.cc/ak4pc
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-29 13:40 , Processed in 0.070879 second(s), 30 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表