找回密碼註冊
作者: virusG
查看: 5033
回復: 0

文章標籤:

TGS

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

TGS 2008實況報道之Square下篇

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
virusG 發表於 2008-10-29 17:19:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前兩天的報道已經結束了,這次是最後一天的報道了。感覺這次Square能試玩的遊戲很豐富。特别是有多個機種和作品的“國王之心”和移植到DS的“北歐女神傳-背負過錯的人們-”,第一次制作成動作格鬥遊戲的“紛争 最終幻想”等,能接觸到這麽多人氣新作,令人興奮不已阿。 更有“陸行鳥的不可思議迷宮”,"陸行鳥和魔法畫本“,”PINGU“也全都有。順便一提,筆者看到的試玩最有人氣的是”紛争 最終幻想“,明天之後是面對一般玩家的會展,相信會有很多人的吧。建議不要逗留過久,注意工作人員,不要排錯隊。 發售日:10月30日預定 價格:4800日元(含稅5040日元) 對應機種: DS+ 類型:RPG 2007年12月發行與Wii的陸行鳥的不可思議迷宮 忘記時間的迷宮現移植到DS+。除了Wii版登場的”炎之守護者“之外,還有新制作的元素[シドベンチャー」。[シドベンチャー」是在SIDO在得到”飛艇設計圖“和祖父留言後開始的,追尋着”強大的力量“。 以SIDO角度進行的故事”忘記時間的迷宮“,以及後作”陸行鳥河魔法畫本 魔女與少女與5勇者“的關聯性來看,期待DS對”陸行鳥“世界的擴充。 陸行鳥和魔法畫本 魔女與少女與5勇者 「チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者」 發售日:12月11日 價格:價格:4800日元(含稅5040日元) 對應機種:DS 類型:傾冒險類 故事中天才繪畫家SIDO居住的小島上來了迷路的陸行鳥,在身份不明的少女シロマ的引導下,SIDO進入了畫本中。過關數個小遊戲的同時,被誰替換的畫本變回了原樣。 這次試玩下來,有各種小遊戲,操作也很簡便,随着遊戲情節的發展,也會有解謎和戰鬥。順便一提,筆者拿到的資料來看,FFV:ビッグブリッヂの死闘」、「FFXI:Ronfaure」和「戀に落ちたオオカミ第一楽章」的樂曲都有收入,想搶先一步嘗試到新遊戲的話,不要忘記帶好DS哦。 北歐女神傳-背負過錯的人們 發售日:11月1日 價格:含稅5040日元 對應機種:DS 類型:RPG 移植DS的全新制作”北歐女神傳傳-背負過錯的人們-“在戰鬥中加入了模拟要素,令人期待。戰鬥一開始,首先是在地圖上移動來接近敵人,然後選擇是進入攻擊還是待機。開始攻擊時,如果周圍有待機的同伴,這個同伴也會一起進行攻擊,這是采用模拟要素的關系。 這個時候,如果參加的同伴有很多的話,攻擊的次數會增加,也更容易發出威力超大的必殺技,但是一次攻擊敵人的數量有限。如果是人數較少時攻擊,在對手即将Over的時候,如果獲得增加攻擊的次數的紫炎石的話就可能進入”心靈共振模式“,和之前的系列比較,參與戰鬥成員的組合,攻擊順序方面的戰略性增強了。 這個按鍵控制同伴各自的動作,或者把敵人打到空中,出現增加經驗值的魔晶石出現。雖然有許變動,但是如果之前有玩過該系列的玩家,應該很快就能适應。 Dissidia Fianl Fantasy 發售日:12月18日 價格:含稅6090日元 對應機種:PSP 類型:情節格鬥類 FF系列首次動作類遊戲,上映的視頻來看,有FFVバッツ和エクスデス,FFVI的ティナ和ケフカ,FFVII的クラウド和セフィロス等角色都是出場。從最初代X開始,集合了各作品的角色。這次試玩的有”フリオニール(FFII)“”たまねぎ剣士(FFIII)“”暗闇の雲(FFIII)“”スコール(FFVIII)“ジタン(FFIX)”“ティーダ(FFX)”,共計6個角色。 選擇的了角色後,通過多個關卡,最後和同作品的競争者進行對戰。角色的移動是使用搖杆控制的,X鍵=跳躍(在空中也可以跳躍),R鍵=防禦,R鍵和△同時按時,向着對手快速移動,R鍵和×鍵同時按時=側轉回避。攻擊時,當出現“ブレイブ攻撃”時按○鍵,對手的攻擊力奪取的同時,按□鍵來奪取對方的HP(HP攻擊),先将對方得HP打到0的人勝利。 如果對手的攻擊力都被奪取的話,就會顯示“Break”,這邊的攻擊力大幅上升,可以給對方造成巨大的傷害。實際用幾個角色玩後,感覺搭配ブレイブ攻撃和HP攻擊,增大攻擊範圍更實用。角色能做的動作有跳,旋轉躲避。筆者選擇了比較狹小的場子,利用場景上的障礙物,使對方攻擊變得困難。 たまねぎ剣士(洋蔥騎士?--)感覺需要按鍵比較多,ブレイブ攻撃,HP攻擊的同時,Hit次數非常多。與此相反,攻擊範圍沒有那麽大,需要靠近對手後才能開始攻擊。試玩中,連擊的攻擊力會有如果的補正無法确認,還不知道這會給實際的遊戲有多少影響。 暗闇の雲的攻擊範圍十分大,但是反應比較慢,好不容易奪得了攻擊力準備攻擊時,卻被對方奪完攻擊力的情況很多。スコール的攻擊範圍一般,但是HP攻擊的威力非常強大。“FFVIII”登場的必殺技ブラスティングゾーン,如果發揮出這個必殺技的全部能量的話,可以一擊打倒對手。 其他,有能讓自己攻擊力上升的“召喚獸”,在對手正要攻擊時,在特定的時機按鍵躲避,感覺是個很複雜的系統。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-6 19:05 , Processed in 0.201476 second(s), 61 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表