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Skylake 平台由 Z170 搭配 K 系列處理器作為上市開端,在經歷近月餘後,Intel 也開始啟動第二波上市計畫,將由不可超頻的 H170、B150 補上中階市場的空缺。低階市場則將在之後推出 H110 與 Core i3 以降處理器,屆此替代已經存在市場許久的 H81 等入門產品線。 福利不再,非 K 非 Z 沒有超頻特權
隨著 Skylake 登場,市場中也劃分為兩派人馬,其一為嘗鮮族,即便價格略高於舊平台也在所不惜。另一派則為保守派,除了等待價格合理化,另一個重要原因就等待次階晶片組上市搭配 K 處理器,以維持性價比高點。 不過相當可惜,本次 Intel 在產品界線中分外鮮明,想超頻?惟有按照遊戲規則,K 處理器與 Z 晶片組缺一不可,這點著實給了許多消費者莫大的失望。主要原因其實該歸咎於 Haswell 平台中的 bug,導致了原先的規則發生了錯位,不局限於 Z 系晶片,進而讓消費者與廠商一窩蜂的崇尚 H + K 甚至 B + K 的性價比組合。 不能超頻確實讓人失望,不過消費者倒也不用因此沮喪,畢竟上個世代的 bug 也不是在推出之際就發現,而是在產品推出市場後才陸續推出解鎖 BIOS。現在的 H170 只是尚未找到漏洞,不過可以發現有些廠商在部分產品中留下了許多後路。例如本次評測的 ASUS H170 Pro Gaming,等級定位都比照 Z 系列辦理,並不局限於不可超頻這個框架中做小自身產品。 介於之間的選擇,Pro Gaming
ASUS 在去年即開始著手產品線的重新定位,在 Channel、ROG 間推出 Gamer 系列產品,主要市場對象為目前打的正火熱的 Gaming。在今年則更進一步將 Channel 產品線重命名為 Signature,Gamer 產品線轉型為 Pro Gaming,ROG 則是確立旗下 5 款型號的策略。 那麼介於這之間的 Pro Gaming,有什麼吸引人之處呢?對一般人影響處較多部分為功能強化與主機板 Layout 面,導入原先 Deluxe 與 ROG 才具備的部份功能,用料、Layout 方面則兼顧方便性,降低不同配備間干涉問題。 真假難辨,小細節處才有差異化
若把型號遮住,你可能分辨不出 Pro Gaming 套用在 H170 與 Z170 中差在哪兒,兩款產品雖相當相似,但不同於一片 PCB 料,套在兩個型號分開銷售的作法。ASUS 選擇重新設計,將產品功能調整至合適的定位,不過分不誇張。畢竟兩款晶片功能雖相似,但硬體面還是存在部分差異,直接套用可能產生部分問題。 ![]() ![]()
兩款型號差異部分最明顯處為 PCIe Slot 的配置,最後一根從實體 x16 轉為 x1。多出來的冗餘空間,則是放了一顆 AS342M-E1 搭配周邊電路給 Chassis Fan Power 使用,與 Z170 Pro Gaming 略為不同。因應 H170 無法超頻的問題,也只採用 Internal Clock Generator,並未如 Z170 般導入 IDT External Clock Generator 來強化 BCLK 超頻功能。 另 H170 不同於 Z170 具有處理器拆分功能,主機板上兩根 PCIe 3.0 x16 插槽分別由處理器端拉出與 H170 中拉出,不過因通道數量不足的問題,第 2 條 PCIe 3.0 x16(x4 max)與上下 2 條 PCIe 3.0 x1 切換頻寬。 ![]()
CPU VRM 與 Z170 一樣採 4+2+1 相,雖然維持了一樣的規模,但魔鬼總是藏在細節裡。因此 H170 在 iGPU 的 2 相部分做了些微調,從原先的 1H2L 更改為 1H1L,Vccio 簡化為 Linear,除此之外,兩者差距並不算明顯。對於電路比較迷濛的玩家,可以參考之前 Z170 Pro Gaming 所下的解釋,或許會對 Skylake 世代的 CPU VRM 能夠有所認識。 CPU VRM,採 4+2+1 相配置,其中 Vcore 採兩兩並聯的方式,Vgt 則是獨立兩相,兩者 PWM 共用同一顆 PWM。Vcore 方面採 1H1L 配置、Vgt 則因相數較少,採 1H2L,並沒有因低價位而降低至單相設計。Vsa 則是位於處理器下方,並未與兩大 VRM 放於同一處,結構上採 Switching Regulator,電壓精準度在水準之內。整體表現尚可,也可以看到價格因素,刪去了在 Deluxe 等高階產品中所強調的 Dual PWM。一般玩家倒不需要擔心少掉一顆 PWM 會對使用有什麼影響,畢竟電壓仍然可調控,只是在 PWM 控制精準、速度方面,沒有那麼快,而這個影響只會在極限超頻中放大,一般人即便只使用線性電源,不說白也感受不出任何差異。
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RAM VRM 部分則是完全沿用之前 Z170 Pro Gaming 的設計,分毫不差。因此上一張板子所留下的空焊處,在無法超頻的主機板上,當然也沒有因此補足,至於影響幅度?以無法超頻為前提,這個作法實屬正常。另外很多人會有疑惑,是否安裝上 XMP 或者 PnP 記憶體就可以突破無法超頻的宿命,經過實測後,這兩種記憶體均無法突破 DDR4-2133 這個限制。 另外我們發現主機板並沒有將記憶體 ratio 上限鎖定,這點似乎給予了突破口。經由實測驗證,即便安裝的記憶體與相關零組件均為可超頻版本,仍然無法有效超頻。Ratio 參數只要超過 DDR4-2133,所得到的結果均為開機失敗或死機等狀況。 ![]()
SATA I/O 處,ASUS 在 H170 Pro Gaming 並沒有導入第三方晶片,一切配置從簡,僅支援最高 6 埠 SATA 6Gb/s(2 share w/ SATA Express)。針對不提供第三方晶片與 M.2 必定佔用頻寬等問題,ASUS 做了相當巧妙的錯位手法,在前篇 ASUS Z170 Pro Gaming 即已經提及過,這邊只簡略概述之。 ASUS 在 M.2 插槽的處理方式其實相當高竿且堪稱完美無缺,其一為使用 PCIe 模式時不會造成關閉其餘 SATA 埠,其二則是使用 SATA 模式佔用通道數量僅為 1。相較於其它競品選擇使用外部電路簡單解決之,ASUS 對於 Intel 晶片所下的功夫不僅相當深入之外,而能達到這些功能主要歸功於 Flexible I/O。 Intel Flexible I/O 其實分為 1、2 代,Z97/X99 所用為初代目,到了 Z170 則更強化為二代目,除了提供原先 USB 3.0/PCIe 或 SATA 3/PCIe 切換之外,進一步建立起 SATA 6Gb/s 可選通道功能。將原先固定不變的 SATA 訊號在內部 reconfig 至不同實體線路上,這點給廠商相當方便的功能定義,外部電路相對簡化許多,達到以往的頻寬切換目的。 ![]()
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主機板下緣前、後段,其實與 Z170 大同小異,基本的 USB、COM、TPM Header 均為座上賓。對於附加功能方面,則提供了 Ext Fan function 與 ROG EXT 這兩個選購品,其一為 Deluxe 才有的功能,其二則是 ROG 專屬功能,在 Pro Gaming 上同時混合兩者的精華功能。 與 Z170 Pro Gaming 唯一不同處,在於 H170 Pro Gaming 增加了 USB 3.0 Header,除了在 ATX 24pin 之下,你也可以選擇安裝在主機板下緣。ASUS 選擇將兩埠分離,提供使用者選擇,避免部分機殼因設計問題可能產生的干涉問題。 ![]() ![]()
Back I/O 提供相當豐富的各式介面種類,常見的 USB 2.0/3.0/3.1 與 USB 3.1 Type-C 一應俱全。但可以發現 USB 3.0 僅為 2 埠,主因在改為板載 Header,且 ASUS 未加入第三方晶片擴充,造成 Back I/O USB 3.0 埠數較少的狀況。 針對影像輸出,ASUS 提供了 4 選 3 功能,支援常見所有端子,另可以看到不再 Intel 原生支援的 D-Sub 也赫然在其中,主要為 ASUS 透過第三方晶片轉譯,才得以支援這個消費帶中仍為大宗的 D-Sub 介面。 ![]()
USB 3.1 Type-C 則是透過 ASM1142 搭配 ASM1542,前者為 Host Controller,後者為 Type-C 正反皆可插的 Port Signal Controller。並未導入 Power Delivery 2.0,不過 ASUS 對於 Type-C 埠,還是有導入基本的 Current 3.0A 電流輸出,仍然可應付目前智慧型手機等裝置高電流需求。 針對各功能埠背面的電路保護,則是 ASUS 一直以來逐年強調的重點,均配備了 ESD、PPTC、TVS 等保護元件,避免常見的靜電、突波等環境因素造成故障損壞等問題。 ![]()
音效電路,與 Z170 Pro Gaming 完全一樣,ASUS 並未做出任何修改或調整,仍為前後 Audio 均給了各 2 顆交連電容,小電容則用於 Codec 輸入端的交連電容。 ![]()
板載 Fan Port,一樣透過 Super I/O 統一管理,並未如其餘業者採分離作法,兩種作法都可以達到同一目的,不過 ASUS 為了避免成為模仿對象,經常會選擇高整合甚至客製化晶片,自行築高模仿門檻。 ![]()
散熱片採普通塑料卡榫固定之,體積雖小,不過為了強化解熱能力,上頭開了數道開口,增加散熱表面積。PCH 散熱片則靠 2 顆螺絲固定之,為免重蹈晶片毀損的問題,透過兩粒泡綿支撐無螺絲的兩端,分化晶片壓力。 ![]()
結論
ASUS H170 Pro Gaming 身上帶著許多 Z170 Pro Gaming 的影子,因此評價方面遠遠高於其餘 H170 對手。雖然表現可圈可點,但價格方面則略微高了一小節,均價來到 4,000 元大關。這部份與上位者 Z170 有著部分重疊,產生消費取捨問題。畢竟 H170 尚未完成解鎖的情況下,無法超頻的狀況連帶也有可能影響到消費者採購的考量點,但H170 Pro Gaming仍就有著更豐富更好的用料優勢,以及ASUS設計上的強項,還有五年產品保固服務,怎樣取捨就得端看消費者的想法了。
CPU:Intel Core i5-6600K @Default
Motherboard:ASUS H170 Pro Gaming
RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
PCMARK 8
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上為 OCZ Trion 100 240GB、下為 Intel 750 Series 400GB
![]() CrystalDiskMark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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ATTO Disk Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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AS SSD Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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HD Tach 8MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
![]() HD Tach 32MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
![]() Anvil's Storage Utilities
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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| ASUS H170 Pro Gaming | Cinebench | | CPU | | R10 1CPU | 7761 | R10 xCPU | 26899 |
| | R11.5 | 6.94 |
| | R15 | 603 |
| | OpenGL | | R10 | 9972 |
| | R11.5 | 45.66 |
| | R15 | 50.81 |
| | SiSoftware Sandra 2015 | | 算數處理器-單線程 | | 總計本地功效 (GOPS) | 21.68 | Dhrystone整數 AVX2 (GIPS) | 32.73 | Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS) | 16.57 | Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS) | 12.44 |
| | 算數處理器-多執行緒 | | 總計本地功效 (GOPS) | 84.8 | Dhrystone整數 AVX2 (GIPS) | 128.31 | Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS) | 65.7 | Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS) | 47.8 |
| | .NET 算數-單線程 | | 總計.NET功效 (GOPS) | 4.85 | Dhrystone整數.NET (GIPS) | 2.81 | Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS) | 7.29 | Whetstone.NET (GFLOPS) | 9.6 |
| | .NET 算數-多執行緒 | | 總計.NET功效 (GOPS) | 17.64 | Dhrystone整數.NET (GIPS) | 10.34 | Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS) | 28 | Whetstone.NET (GFLOPS) | 32.41 |
| | 多媒體處理器-單線程 | | 總計多媒體功效 (MPixel/s) | 59.08 | 多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s) | 76.72 | 多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s) | 33.82 | 多媒體四整數 x1 ALU (kPixel/s) | 308 | 多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s) | 67 | 多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s) | 40 | 多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s) | 1.65 |
| | 多媒體處理器-多執行緒 | | 總計多媒體功效 (MPixel/s) | 236.55 | 多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s) | 306.91 | 多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s) | 136 | 多媒體四整數 x1 ALU (MPixel/s) | 1.22 | 多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s) | 268.77 | 多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s) | 160.46 | 多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s) | 6.52 |
| | .NET多媒體-單線程 | | 總計多媒體.NET功效 (MPixel/s) | 4 | .NET多媒體整數 (MPixel/s) | 9 | 多媒體雙整數.NET (MPixel/s) | 8.66 | 多媒體四整數.NET (kPixel/s) | 159 | .NET多媒體浮點數 (MPixel/s) | 0.5 | 多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s) | 4.67 | 多媒體四精度浮點數.NET (kPixel/s) | 335 |
| | .NET多媒體-多執行緒 | | 總計多媒體.NET功效 (MPixel/s) | 15.25 | .NET多媒體整數 (MPixel/s) | 32.74 | 多媒體雙整數.NET (MPixel/s) | 34 | 多媒體四整數.NET (kPixel/s) | 624 | .NET多媒體浮點數 (MPixel/s) | 5.9 | 多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s) | 18.34 | 多媒體四精度浮點數.NET (MPixel/s) | 1.28 |
| | 加密解密性能-單線程 AES256 + SHA2-256 | | 密碼學頻寬 (GB/s) | 2.16 | 加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s) | 3.73 | 散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s) | 1.24 |
| | 加密解密性能-多執行緒 AES256 + SHA2-256 | | 密碼學頻寬 (GB/s) | 7.6 | 加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s) | 11.58 | 散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s) | 5 |
| | 科學分析-單線程 FP64 | | 科學的績效匯總 (GFLOPS) | 10.2 | 一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS) | 19.45 | 快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS) | 5.35 | N體模擬 FMA (GFLOPS) | 4.28 |
| | 科學分析-多執行緒 FP64 | | 科學的績效匯總 (GFLOPS) | 25.21 | 一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS) | 69 | 快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS) | 9.21 | N體模擬 FMA (GFLOPS) | 17 |
| | 財務分析-單線程 FP64 | | 總期權定價的性能 (kOPT/s) | 4.46 | 布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s) | 19.2 | 二項式期權定價(Euro) (kOPT/s) | 6.26 | 蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s) | 3.19 |
| | 財務分析-多執行緒 FP64 | | 總期權定價的性能 (kOPT/s) | 17.8 | 布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s) | 76 | 二項式期權定價(Euro) (kOPT/s) | 24.79 | 蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s) | 12.78 |
| | 多內核效率-多執行緒 | | 內聯核頻寬 (GB/s) | 11.09 | 內聯核延遲 (ns) | 51.8 |
| | 記憶體頻寬-單線程 | | 總體記憶體性能 (GB/s) | 19.08 | 整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s) | 19.23 | 浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s) | 19 |
| | 記憶體頻寬-多執行緒 | | 總體記憶體性能 (GB/s) | 22 | 整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s) | 22 | 浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s) | 22 |
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| | 緩存與記憶體-單線程 | | 緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s) | 50.23 | 內部資料快取記憶體 L1D (GB/s) | 167.14 | 二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s) | 73.16 | 三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s) | 49 |
| | 緩存與記憶體-多執行緒 | | 緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s) | 136.31 | 內部資料快取記憶體 L1D (GB/s) | 646.62 | 二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s) | 349.85 | 三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s) | 196.93 |
| | 視頻記憶體頻寬 Direct3D 11 | | 總體記憶體性能 (GB/s) | 14.42 | 內部記憶體頻寬 (GB/s) | 29.83 | 資料傳輸頻寬 (GB/s) | 7 | 時間複製容量 (ms) | 4.19 | 時間閱讀容量 (ms) | 30.84 | 時間來寫容量 (ms) | 10.42 |
| | 視頻渲染 Direct3D 11 | | 總結著色性能 (MPixel/s) | 212.87 | 浮點著色 真 (MPixel/s) | 396.88 | 半精度著色性能 真 (MPixel/s) | 395.32 | 雙精度著色 真 (MPixel/s) | 114.18 | 四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s) | 56.39 |
| | 視頻渲染 OpenGL | | 總結著色性能 (MPixel/s) | 208.7 | 浮點著色 真 (MPixel/s) | 372.89 | 半精度著色性能 真 (MPixel/s) | 370.53 | 雙精度著色 真 (MPixel/s) | 116.81 | 四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s) | 67 |
| | 媒體轉碼測試 FHD Video H.264 硬體加速 | | 轉碼頻寬 (MB/s) | 8.26 | 轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s) | 8.37 | 轉碼頻寬 H.264 > H.264 (MB/s) | 8.16 |
| | 媒體轉碼測試 FHD Video H.264 軟體 | | 轉碼頻寬 (MB/s) | 3.18 | 轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s) | 3.14 | 轉碼頻寬 H.264 > H.264 (MB/s) | 3.23 |
來源: ASUS H170 Pro Gaming 評測:五年保固、功能一次滿足
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