找回密碼註冊
作者: wu.hn8401
查看: 4609
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 開發者:DX12落後時代 Vulkan取而代之

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
wu.hn8401 發表於 2015-9-24 13:07:51 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今年,圖形API領域可謂前所未有的熱鬧。先是OpenGL官方組織Khronos在三月份推出了新一代API規範Vulkan(昵稱“火山”或者“福爾康”),接著蘋果在6月份帶來了自家的Metal,隨後Windows 10正式發佈,DirecX 12正式到來。

雖然都是新鮮面孔,但他們背後直接訪問硬體底層、優化多核、提高執行效率的理念和AMD的Mantle完全一致,不過後者因為行業號召力、硬體自閉的原因已經放棄Mantle的優化工作,轉而全面支援DX12和Vulkan,Fury系列顯卡已經這麼做了。

17ef0c092fb6740.jpg


對於Vulkan,基於此開發的專案還不是很多,Intel簡單演示過“星辰渲染下”Vulkan和OpenGL的對比,前者在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上確實完爆OpneGL。

不過,僅僅超越自家前輩顯然不夠,Vulkan的真正目標是DX12,作為CS、DOTA的開發商,Valve發話了。

9765de7c48034ae.jpg


一位元參與起源2引擎開發的Valve工程師Dan Ginsburg在SIGGRAPH大會上公開演講,希望大家放棄D12和Metal,全面轉向Vulkan,並稱“這才是未來”。

他的主要論據就是平臺支持性,Ginsburg說,DX12僅限Win10,Metal則為iOS/Mac OS服務,但Vulkan就不一樣了,跨平臺、多硬體、桌面、移動皆能玩轉。

508d636ca830db6.png


之前,遊戲《魔能》的製作商曾透露,試用Vulkan後,感覺比DX12優秀。關於這一點,Ginsburg在演講中也自豪地談到了。

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-27 20:16 , Processed in 0.080109 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表