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作者: huang1983
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[業界新聞] VR更傾向娛樂 而AR則更注重工作

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huang1983 發表於 2016-4-11 18:20:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
導讀:加拿大的一家數位娛樂公司Secret Location 的副總裁Eric Shamlin 有二十多年的影片內容製作經驗。他花了近一年半的時間在VR 和360度影片上。Secret Location 曾為FOX 電視台製作驚悚穿越劇《斷頭谷》。他接受了國外科技媒體採訪,就去年以來VR 電影製作的進步以及未來可能的機遇和挑戰談了自己的看法。

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加拿大的一家數位娛樂公司Secret Location 的副總裁Eric Shamlin 有二十多年的影片內容製作經驗。他花了近一年半的時間在VR 和360度影片上。Secret Location 曾為FOX 電視台製作驚悚穿越劇《斷頭谷》。近日他接受了國外科技媒體採訪,就去年以來VR 電影製作的進步以及未來可能的機遇和挑戰談了自己的看法。

問:你怎麼看VR近年來的發展?
ES:我們可以看到近期就VR 工具和發展過程來看是非常迅猛。VR 正顛覆很多領域,比如游戲設計、電影製片、表演和編輯等。由於需要增加沉浸感這一層,所有這些領域都在洗牌。我們過去一年都在使用Unity 平台,可以使用相機在360 空間拍攝,這個工具也變得比以往好用。還是有很多需要學習的,整個行業也需要分享相關經驗。軟件廠商也在積極支持VR 這一新媒介。現在是VR 的大好時機。


問:你發現VR領域有哪些有意思的事情?
ES:九個月前,我們討論的焦點還是要不要往VR 方向發展。初期確實有一些反复,但是現在討論的重點是如何利用VR 來安排劇情。VR 的發展非常迅速,也讓我非常驚奇,它將繼續發展。

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問:可以聊一下你的一些項目嗎?
ES:我們已經有十幾個項目接近完成,大約到2 月份中旬還會陸續有更多項目完成。《The split》是一半用Unity,一半360度影片來完成的。我們還為Focus Features 的《Insidious》第三部做了恐怖的交互體驗,是用Unity 來完成的。我們還做了一個作品《Project Literacy”》,喚起大家對渴望讀書的孩子們的關注,在瑞士達沃斯論壇首次展出。同時我們還計劃和一個非常著名的作家,計劃將他的一些小說搬到VR 電視劇上。

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問:你怎麼看接下來的五年?
ES:我需要對觀眾的滲透保持謹慎。遊戲玩家是第一批VR 用戶,我希望在一年到一年半的時間能夠被主流接受,但我也為慢熱做好了思想準備。我希望3-5 年能在年青男性遊戲玩家之外能有更廣泛的人群關注VR。VR 的潛力非常廣闊,我很願意看到更豐富類型的項目出現。


問:360度影片對觀眾來說有哪些挑戰?
ES:確實會有一些挑戰,但僅僅是開始那一點。對那些從來沒有體驗過VR 的人來說,前10 秒得讓他們適應一下的確在一個360 度的環境內。用戶會很快適應的,因為看起來確實像真實的世界,還可以通過聲音或者燈光引導觀眾進入故事情節。


問:在關於移動,PC 還有遊戲主機或者其他類型的VR平台,你認為有哪些機會?
ES:我認為移動的終端平台會是大眾使用的平台。想像一下,你乘坐航空公司出差,空服員遞給你一個Gear VR。我們在的所有項目都支持高端平台,比如利用位置追踪,但是我們可以很容易的向下兼容移動VR。

van-beethoven-vr4-810x540.jpg



問:你怎麼看未來的混合現實?
ES:我認為最近幾年混合現實不會出現。VR 在今年2-3 季度就會有很好的開端,但增速可能比較緩慢。微軟目前的全息眼鏡HoloLens,最近幾年不會成為主流。我認為人們使用VR 是用來娛樂和逃避現實的,AR 是用來獲取信息和工作的。對Magic Leap 和其他混合現實平台來說現在還有很多技術上的制約。



消息/圖片來源:SourceSource
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