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作者: fairybear
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    [業界新聞] Gear VR VS Daydream,谷歌能後來居上嗎?

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    編輯觀點: VR有了Google的加入,能夠讓VR應有有更不一樣的呈現嗎? 相信大家都在看!!

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    上個月底,外媒報導稱谷歌將於數週內推出Daydream平台。雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)曾發文描述了Gear VR與Daydream雙方間的優劣勢,以及三星在兩者間扮演的雙重角色,看起來在移動VR之戰中,三星似乎成了最大贏家。近日,VR垂直媒體Upload發文,從用戶基數、價格、獨占內容、輸入方案和位置追踪等方面,分析了Gear VR和Daydream具備的優勢,和面臨的挑戰。

    用戶基數和價格

    也許Ocul​​us和三星現在的最大優勢是,Gear VR已經有了一定的用戶基數。2016年一個月Gear VR內容平台的下載量超過100萬次,儘管三星對硬件本身的銷量守口如瓶。雖然Gear VR只能適配三星手機,但隨著三星不斷發布新手機,同樣支持Oculus Home的老款手機越來越便宜,Daydream則完全是個新的開始,支持一系列全新的手機類型。

    價格上,Gear VR目前已經是第四代了,兩代的消費者版本價格保持99美元,但我們不知道Daydream所兼容的頭盔是否更具競爭力,從現有的信息來看,僅僅Daydream增加的手柄部分,可能使價格略高於Gear VR。此外,如果三星為新的消費者不斷提供免費的Gear VR配件,便有更多的配件湧入市場,Google還要馬不停蹄地追趕。

    獨占內容凸顯優勢

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    獨占內容確實是Oculus勝於Google的一大優勢。沒錯,我們可以等等看有哪些遊戲會成為Daydream的獨占遊戲,但就目前而言,Oculus內容平台已經有不少像《Land's End》和《Dark Days》這樣的獨占遊戲,隨著競爭來臨,他們比以往任何時候,更需要投資新項目。

    顯然,Go​​ogle不會坐以待斃。由CCP開發的《Gunjack Next》將會成為Daydream的獨占遊戲,同時VR生態試驗項目Daydream Labs對軟件開發方面將有更多的探索。例如,Google開發的《Tilt Brush》自推出以來,受到很多玩家,以及藝術創作者的好評,同時Daydream還有一個控製手柄,相信Google的一些動作很快會知道。

    輸入方案


    確實,與傳統手柄相比,Daydream的手柄控制器是種進步,但它與Oculus Touch和HTC Vive的手柄還不處於同一個水平。這並不是說,Oculus和三星可以開發出某些物件,與定位追踪設備相匹配,但依舊有一定的開發空間。

    自今年1月CES之後,我們再未見到三星的Rink控制器,但若對其加以改進,提供精確的,雙手追踪功能,或許將跨越現在Gear VR的局限。Gear VR的輸入方案聽起來有些老生常談,但Vive大批量發貨,似乎更加凸顯了輸入方式的重要性,我們期待Gear VR能出現新的方案。

    位置追踪


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    毫無疑問,位置追踪是移動VR現在遇到的最大難題。自2014年初,不管是基於PC還是主機的VR,位置追踪已經形成了基本標準,而兩年過去了,移動VR依舊無法有較為明朗的位置追踪解決方案,甚至是卡馬克大神也沒能解決這個難題。遺憾的是,即便無數的第三方公司不斷研發方案,但要取得重大性的突破還要走很長的路。Google也未能破解這個難題。

    Google的Project Tango有可能為Daydream提供位置追踪,或許內部正秘密地進行著。如果能為Gear VR找到一種性價比高,又實際可操作的位置追踪方案,這無疑是Oculus的重大突破,也將開啟移動VR的各種新可能。

    Oculus肯定會在十月的Connect大會上公佈各種新進展,而Google的Daydream平台到底如何,是否能後來居上,又或者讓移動VR發生新的突破,我們可以等等看。


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