找回密碼註冊
作者: wu.hn8401
查看: 5476
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD 玩家開箱體驗

疾速儲存-MSI SPATIUM PCle Gen5 NVMe SSD體驗當今最快Gen5 SSD的超 ...

Intel® Arc™ A770 顯示晶片 旗艦三強出擊

Intel Arc 顯示晶片 你試過嗎? 新一代的 Intel Xe HPG 微架構,具 ...

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡器] GeForce 387.92驅動對DirectX 12有奇效,《極限競速7》提升明顯

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
wu.hn8401 發表於 2017-10-16 10:58:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在上週一的晚些時候,NVIDIA發佈的新驅動GeForce 387.92 Game Ready不僅有慣常的遊戲優化,同時還有一項很難讓人忽視:支援微軟最新的高級著色器語言Shader Model 6.0。Shader Model 6.0雖然最早在去年春天的遊戲開發者大會上已經對外公佈,但是就遊戲和驅動來說可是新面孔,大家都知道我們目前在遊戲中常見的DirectX 11標準對應的也“只是”Shader Model 5.0,Shader Model 6.0所對應的則是Direct3D 12_1、WDDM 2.1。

FM71.jpg

圖片來自Xbox官方壁紙網站

雖然從去年夏天的周年更新、也就是Windows 10 Ver.1607開始,系統級別的Direct3D 12_1、WDDM 2.1支持已經加入,但是在驅動更新的日誌中看到支援新的著色器語言還是第一次,支援新標準固然是好事,但是如果你問小編,這對於我們常見的遊戲有哪些易於觀察的提高,這還是很難回答的。不過從邏輯上分析,微軟自家的Windows Play Anywhee遊戲對於新標準應該有著最好的支持,比如說最近才剛剛上市的《極限競速7》。

FM72.jpg

DSOGaming在GeForce 387.92驅動發佈之後就針對其性能重新測試了一次,這裡需要說明的是,傳統上DSOGaming的測試總是看起來……有些古怪,比如直到今天他們還沒有放棄GeForce GTX 690。他們針對《極限競速7》的測試使用的是Core i7-4930K,這是一顆22nm、6核心12執行緒、3.4GHz-3.9GHz的Ivy Beidge處理器,他們將頻率超至4.2 GHz。顯卡只有三張:GTX 980 Ti、RX 580,以及誰也不想見到的GTX 690。

FM7-NVIDIA.png

我們這裡還是只來看GTX 980 Ti,雖然使用Pascal架構顯卡應該會有理論上更好的效果,但是GTX 980 Ti的提升還是非常明顯,在1080p解析度中,平均幀從上一版GeForce 385.69的80幀,直接提高至103幀,而即使是在嚴苛的4K解析度當中,平均幀也從70幀提升至86幀(不過看起來怎麼有點奇怪,1080p和4K解析度的幀率看起來並沒有多大差別,一般來說會差很遠、甚至是腰斬)。

所以從數字上狹隘地看,這款驅動似乎有當年GeForce 337.50 Beta的“魔力”,但是至於真正的效果如何,比如說在其他遊戲中的表現,我們也會在近日著手研究。

FM73.jpg


資料來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-5-11 13:10 , Processed in 0.083994 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表