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作者: shadowsfall
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    就是很安靜第二彈 HIS 4850 遊戲實測

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    shadowsfall 發表於 2009-4-28 18:19:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    延續前面的基本測試,繼續完成第二部分的遊戲測試,這次的遊戲測試,選了惡魔獵人4、魔物獵人DEMO、失落的星球、最後的遺跡,以及CRYSIS來完成在不同的反鋸齒設定及不同的API下的各種表現。

    先重新複習一下這張卡的基本資訊:

    測試平台:
    主機板:FOXCONN A7DA-S
    CPU:Phenom II 940預設值
    散熱器:HDT-S1283
    RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*1@DDR1066
    顯示卡:HIS 4850 ICEQ4預設值
    硬碟:HITACHI 160G
    POWER:DELL 875W
    OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.3


    先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。


    DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到188,而平均都有在110FPS以上。



    DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到160,而平均都有在93FPS以上。


    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到147,而平均都有在92FPS以上。



    DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到154,而平均都有在86FPS以上。


    接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。
      

    首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一52.3,場景二67.4,平均則有55FPS。

    接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一45.3,場景二52.7,平均則有45.4FPS。

    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一45.0,場景二63.3,平均則有45.3FPS。

    DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一40.6,場景二57.2,平均則有41.4FPS。


    接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了7847分。


    接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。


    最後得到的平均是90.05FPS。


    最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。




    整理一下所有遊戲得分及張數。

    惡魔獵人4:
                                          最高         最低
    DIRECTX 9+NOAA      188.32  111.95
    DirectX9+8XAA         160.52  93.63
    DirectX10+NOAA       147.17  92.59
    DirectX10+8XAA        154.56  86.18

    失落的星球:
                                        場景一       場景二        平均
    DIRECTX 9+NOAA       52.3     67.4   55.0
    DirectX9+8XAA           45.3     52.7   45.4
    DirectX10+NOAA        45.0     63.3    45.3
    DirectX10+8XAA         40.6              57.2     41.4

    魔物獵人:7847分。

    最後的遺跡:90.05 FPS

    Crysis:
                                             平均
    DIRECTX 9+NOAA         39.22
    DirectX9+8XAA             32.81
    DirectX10+NOAA                34.40
    DirectX10+8XAA          35.15

    HIS 4850所有的測試就告一段落,希望這些數據可以給最近還想繼續入手4850的朋友們參考一下,這次選的遊戲大部分都是有NV綁標,但是4850在一般情形的表現還是相當不錯。至於溫度與噪音這些主觀問題就讓各位自行認定了,個人覺得這張卡的ICEQ風扇相當不錯,在高附載下也算十分安靜,溫度上雖說不是最低溫,但也有前三了,有興趣的各位到是可以考慮入手看看。
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