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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] 蘋果新的ARKit 1.5 我們能期待點什麼?

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wu.hn8401 發表於 2018-2-23 09:22:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
日前,蘋果更新了開發者頁面的 ARKit 指南,主要針對 iOS 11.3 上線的 ARKit 1.5 新功能對開發者們進行引導和說明。2018 年蘋果的一大目標,就是借助 iPhone 和 ARKit 硬體軟體相結合,大力普及 AR 體驗,為後面的 AR 服務與設備打下鋪墊。比起 2017 年 9 月剛剛公佈之際,蘋果的 ARKit 平臺已經呈現出更多的可能性,當然也有了更多的可實現性。我們可以看看 ARKit 今年會在哪些方面表現更優秀。

蘋果新的ARKit 1.5 我們能期待點什麼? - XFastest - bbdc83d35e91ecb.jpg

一 用戶體驗感
蘋果鼓勵 App 開發者們利用 AR 引導使用者走向螢幕外的虛擬物件,而不是僅僅局限於一個螢幕的格局內,盡可能多地投入螢幕以查看和探索虛擬物件。對於很多剛接觸 AR 應用的使用者,有時可能很難找到位於螢幕外的物件。蘋果提示開發者應該加入視覺或聽覺提示,例如,如果某個物體偏離螢幕左側,則可以在螢幕左側顯示一個指示符,以便用戶知道將相機對準該方向。

蘋果還希望開發者們拓寬 AR 體驗的環境,在現有的 ARKit 平臺,很多時候要求必須在極小空間範圍或者平坦的表面區域,才能出現 AR 虛擬物件,但在現實中,用戶更多地是在不那麼理想的環境下使用 AR。開發者應該預見到這些可能面臨的情景,除了明確告知用戶運行環境要求之外,更關鍵的是,應該進一步考慮如何為不同環境提供理想的各種 AR 功能,減少環境因素對 AR 的束縛。

ARKit 指南中還提出“使用者舒適度”的問題。由於 AR 需要全程持握手機對準某一個物件物,長時間保持一定的距離或角度可能會導致疲勞,這對開發者設計 AR 對話模式有了更高要求。例如,預設情況下,可以將虛擬物件放置在距離較近的位置,這樣可以減少將 iPhone 靠近物件的需求;AR 遊戲可以設置每個環節中間適當的休息時長等等。

蘋果還引導開發者多用音訊和觸覺回饋來增強沉浸式體驗。聲音效果或碰撞感是確認虛擬物體與物理表面或其他虛擬物體接觸的好方法,在身臨其境的遊戲中,背景音樂可以讓使用者有更好的臨場感。

二 現實交互感
新的 ARKit 1.5 中還追加了可由用戶觸發的增強現實的指南,即開發者可以使用現實已知事物來觸發虛擬內容的出現,從而增強 AR 體驗,這樣可以讓更多具有實用性的生活應用,也加入到 AR 陣營中來。例如,你的 AR 應用可以為科幻電影識別海報,然後從海報中出現虛擬飛船並在環境中飛行。或者一家零售店的應用程式可以通過識別放置在門兩側的海報,讓商店的前門出現虛擬角色等。

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ARKit 新的變化還能給虛擬物件帶來更好的表面貼圖,讓圖像解析度提高達 50%,這樣開發者就能設計出具有逼真紋理的 AR 物件,同時還可以出反映環境光照條件,在真實世界表面上投射虛擬物體陰影,並在相機位置改變時更新視覺效果,看起來更為真實。

ARKit 1.5 最大的和最令人興奮的變化是現在它終於能夠映射垂直表面了,ARKit 的最初版本僅局限于對水準表面進行識別,而最新版本的 ARKit 平臺大幅度優化了物件識別功能,除了可以識別地板、桌子等水準表面目標,更增加了垂直表面識別的功能。垂直平面的支持能夠帶來新類型的增強現實顯示幕,包括互動式海報,牆體和博物館展覽等。根據開發者的回饋,ARKit 1.5 的垂直表面檢測效果很好,而蘋果進一步在引導 AR 應用在“精確性”上的優化。

涉及測量或者現實尺寸資料的 AR 應用,將可以提供更精確的尺寸測量,以使 ARKit 更快速地檢測圖像,並提供對其真實世界位置的更準確估計,這樣用戶就能更方便地通過 AR 虛擬的方式,得到測算現實世界物件的方法,讓 AR 可以往更專業的方向走。

三 減小割裂感
由於 AR 體驗目前收到各種限制,不可避免地會在體驗過程中出現很多中斷的情況,比如使用者想要更換場景,或者當設備位置發生變化的情況下,蘋果希望 ARKit 能夠實現更為連貫的 AR 體驗,其中的一種方法是,當用戶在 AR 場景中進行變更和設置時,不需要退出 AR,而是像類似手機拍照切換濾鏡那樣的即時所見模式。比如用戶正在用 AR 應用評估想要購買的起居室椅子,那麼他們可以不用退出當前的 AR 場景,直接更換椅子的樣式,材料,以及切換不同房間,任意移動椅子的位置等。

如果在體驗 AR 過程中用戶切換到別的應用,或者需要接聽電話、回復消息,也會造成中斷,不過中斷之後可以利用重新定位讓 ARKit 將 AR 虛擬物件恢復到之前的現實世界位置,與現實空間無縫銜接。

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未來都是在點滴積累的改變與進步中到來的。
2018 才剛剛開始邁開腳步,各大巨頭在 AR 領域必定會持續發力,誰都想利用最好的時機來推動 AR 應用。AR 技術算不上多麼新鮮的技術,但眼下最需要的,恰巧是往更精細的程度和更開闊的領域做進化,ARKit 則是引領人們走進 AR 的最好平臺之一。相信在今年,這個經過多方磨合的平臺,能夠給我們帶來從平面到立體空間,在展現效果和精准度上都更加沉浸式的體驗。

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