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作者: sxs112.tw
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    [軟體/程式] SEGA獲得NVIDIA PhysX與APEX技術授權,全球工作室將全面採用

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    sxs112.tw 發表於 2009-5-4 22:44:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    NVIDIA®公司宣布Sega公司同時獲得NVIDIA® PhysX™和APEX技術授權,作為所有Sega遊戲工作室的開發平台。NVIDIA PhysX與APEX技術是全球最廣泛使用的開發平台,為互動式娛樂提供物理加速,以及讓遊戲設計師輕鬆地創作高解析度和直覺地的可擴充PhysX內容。
    nvidia_logo3.jpg

    NVIDIA PhysX技術能支援PC、Xbox360™、PLAYSTATION® 3、Nintendo Wii™、以及iPhone等所有主流的遊戲平台,並能同時透過CPU以及任何支援CUDA™技術的NVIDIA繪圖處理器進行加速。目前Sega、THQ、2K Games、美商藝電(EA)等全球各大遊戲開發商和發行商均支援NVIDIA CUDA和PhysX技術,因此在內容創作市場之佔有率已超過50%。
    Sega公司消費性研發工程部門消費性軟體研發支援部經理Takashi Shoji表示:「Sega已使用PhysX技術多年,然而這項新協議可讓我們所有的工作室可以運用各項具跨平台能力的PhysX引擎。APEX是我們決策中一項重要的因素,因為它可讓我們用更容易的方法來開發更多高品質的物理特效內容。」
    NVIDIA PhysX開發平台可以讓遊戲開發者針對遊戲中最終呈現的互動式效果有前所未有的掌握度,而NVIDIA APEX技術則可將運用PhysX開發的內容創作提升到更高層次。APEX技術將運用PhysX開發的內容編輯作業,從物理加速程式設計人員提升並延伸到遊戲設計人員手上,但仍可保持對PhysX引擎的高度掌握。透過APEX技術,設計師可以創造錯綜複雜的物理加速環境: 他們可增加可摧毀物體的數量與視覺品質; 將樹木和其他大片樹林融入遊戲中; 以及做出與真實生活相仿的布料質感,並可在遊戲中與其他物體互動,呈現更逼真的效果。
    NVIDIA公司內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi表示:「我們很高興看到Sega的整個創意團隊將運用我們的PhysX與APEX技術。Sega長久以來持續開發業界最頂尖的遊戲,有了PhysX之後他們甚至可以推出更刺激和互動性更高的遊戲內容。」

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