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作者: 伊月夜
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[Monitor 顯示器] ASUS ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器 / 4K G-Sync HDR 144Hz 多種願望一次滿足[XF]

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伊月夜 發表於 2018-8-9 15:01:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


華碩 PG 系列高階電競螢幕又增加一位成員囉,這次華碩推出旗艦級機種 - PG27UQ,造型上延續前身 PG27VQ 的設計,不過性能上可就有著大大的升級,這款螢幕採用的是廣色域的 4K 量子點面板,並有高達 384 區動態背光,及對 G-Sync 及 HDR 的支援,而面板在超頻後能達到 144 Hz,如此高規格的螢幕究竟能帶來什麼樣的視覺體驗,就讓我們繼續看下去吧。

規格:
面板尺寸:27.0 吋 (68.47cm) 16:9 寬螢幕
色彩飽和度:97% (DCI-P3), 99% (Adobe RGB)
面板類型 : IPS(In-Plane Switching)面板
真實解析度 : DP:3840 x2160 @ 144Hz (超頻)/ DP:3840x2160 @ 120Hz (原生)/ HDMI:3840x 2160 (最高 60Hz)
Display Viewing Area(HxV) : 596.16 x 335.34 mm
可視角度 (CR≧10) : 178°
反應時間 : 4ms (灰階到灰階)
顯示色彩 : 1.07b (10 bit with dithering)
亮度 (最大): 600 cd/m^2(一般)/ 1000 cd/m^2(HDR)
對比度 (最大):1000:1(一般模式)/ 50000:1(HDR)
HDR (高動態範圍)支援:有
動態局部調光:384 區
更新率:144Hz (超頻)
認證:TUV Flicker-free、TUV Low Blue Light、VESA DisplayHDR 1000
OSD 按鍵:GamePlus、GameVisual、5 向按鈕
訊號輸入:HDMI 2.0、DisplayPort 1.4
I/O 連接埠:3.5mm 耳機插孔、USB3.0 Type-B x1(連接電腦)、USB3.0 Type-A x2
螢幕機構設計:前後傾斜 20°~-5°、左右旋轉、高度調整、100x100 mm VESA 牆掛
尺寸(寬 x 高 x 長):634 x (437~557) x 268mm
重量:9.2 kg


ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器 開箱

新推出的 ROG SWIFT PG27UQ,襲承 PG27VQ 的外型,底部同樣踩著 PG 系列招牌三腳架,並在下方有投射燈設計,十分蝦趴。而上方則是頂著 27 吋 4K 量子點 IPS 面板,沒錯,他不再是用 TN 面板,對於追求畫面精緻的玩家來說非常的適合。除此之外,面板出廠前就有經過校色,就是要給玩家最好的畫面。

而這次新的顯示器,雖然不是曲面設計,不過加入了 HDR 技術,除了與量子點相輔相乘,達到 97% DCI-P3 廣色域,色彩較一般 sRGB 模式下的 SDR 螢幕更接近現實之外,在背光等級上做到了 1000 nits,加上 384 區動態局部調光,螢幕能夠呈現出的對比較一般螢幕更為明顯,在遊戲中畫面亮處不容易產生過曝的感覺,暗處細節呈現也更加真實,不會因為畫面中多數部分亮度高,畫面中暗處也跟著變亮,因此 PG27UQ 畫面看上去更加逼真且更為舒服。

而除了螢幕底部有投射燈之外,在螢幕背面也可看到大大的 ROG Logo,關機狀態下看起來就像個電鍍飾板,開機後可以發現其實也是會發光,這部分除了自訂一發光,也能直接與主機連動 AURA Sync 同步燈效。而玩家會想,各大廠在螢幕背後做燈效平常又看不到,於是華碩在這款螢幕做了背部投射燈,可以直接投在螢幕後方牆上玩家就可以在牆上看到大大的 ROG Logo 了。


→ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器外箱。


→外箱側面有將所有特色列出。


→螢幕及所有配件。


科普時間 - 量子點面板 / HDR / G-Sync

在開始介紹產品之前,筆者覺得還是要先帶玩家了解一下這些新興技術,不過說實話,這些技術也不是這一兩年才有,但卻是在這一兩年才被運用在比較多地方,因此藉這個機會介紹給玩家。

首先是量子點面板,這種面板的成色方式與 LCD 相近,都是有背光模組、液晶面板及前玻璃,不過中間的彩色濾光片被換成了"量子點",量子點是一種奈米材料,大小小於 100 奈米,粒子越小發光強度越強且偏藍色反之則是偏紅色,藉由這個特性,量子點面板能夠呈現出更接近自然中的可見光譜,當然看到的影像就會更鮮豔、逼真。


→傳統 LCD 面板與量子點面板的結構差異。(圖片來源)


HDR 則是高動態範圍,而這個詞是相對於 SDR (標準動態範圍),目前市面上的螢幕都是 SDR,那兩者之間到底有何差異?首先,HDR 能夠呈現出的色彩及對比能夠趨近於現實,而若是一般 SDR 影像,則在這兩部分失真會比較嚴重,雖然多數情況可能都是在可接受範圍內,除了顏色更接近真實、畫面更為鮮艷之外,只要一遇到畫面中有高光源或低光源的場景,便能感受到 HDR 螢幕更能將畫面細節如實呈現,而不會一片死白或一片墨黑。

只有色域廣還不夠,目前主流標準是 HDR 10,要通過認證就必須要有 1000 nits 的高亮度背光,是 SDR 基本 100 nits 的 10 倍,除了亮度夠之外,像這款 PG27UQ 還有支援區域控光,畫面在亮部、暗部呈現上可以更分明。


→SDR、HDR 色域比較圖。


→背光亮度對螢幕成色有一定程度影響。


→PG27UQ 符合 DCI-P3 色域,較一般 sRGB 色域來的更廣。


→一般 SDR 螢幕與 PG27UQ 的差異。


最後是 G-Sync 技術,這是 NVIDIA 旗下針對螢幕顯示推出的一項優化技術,傳統螢幕的更新率是固定的,搭配 V-Sync 垂直同步技術,由顯卡單方面控制影響輸出頻率,藉此達到輸入與輸出是同步,讓畫面不會出現撕裂,但也因此畫面往往只能選擇 30、60、120 Hz 等螢幕支援的更新率,雖然同步了更新率,但實際上還是會發生畫面抖動的狀況產生。

而 G-Sync 做法是在螢幕端加一個 G-Sync 晶片,使顯示器的更新率能夠符合顯卡輸出的 FPS,在這個情況下,能夠確保完全不會有撕裂、間斷、閃爍或假影的產生,並且支援任意更新率,再加上針對降低延遲做了最佳的優化,因此不論在高 FPS 或低 FPS 的情況下,玩家都能體驗到最流暢的畫面。


→G-Sync 技術為了解決畫面撕裂而存在,而且不論螢幕支援到最高多少 Hz,G-Sync 都能夠完美同步。


→從 NVIDIA 控制面板中,可以看到 PG27UQ 為 4K 解析度、更新率最高支援 144 Hz。


→NVIDIA 控制面板中,可以設定 G-Sync 運作模式,如果習慣以視窗模式進行遊戲的玩家一定要記得更改設定。


ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器 造型洗鍊,光影投射更吸睛

首先先看到底座的部分,螢幕拿出來都要先安裝底座,而可以看到這款螢幕同樣有著 PG 系列經典的三腳底座,造型上太空灰搭配電漿銅的配色十分好看,而底部也同樣有著投射燈模組,除了一片官方刻好 ROG Logo 遮光片,還有三個透明的遮光片讓玩家可以自行 DIY,享受客製化的樂趣。


→底座安裝十分容易,有防呆設計。可以看到支柱下方白色 PVC 中央為投射燈的 LED。


→裝上後將螺絲固定即可,雖然只有三個腳,但重心分配得宜,十分穩固。


→最後將遮光罩蓋上即可完成支撐架安裝。


→底部投射燈效示意圖。


除了底部有投射燈之外,ROG 這次在設計上也考慮到其實一般玩家螢幕都對著牆放,螢幕背後有再多 RGB 發光設計,其實日常使用也看不到,因此再後方支柱頂端加了一個 ROG Logo 投射燈,燈光往牆壁上打,玩家就會在螢幕後上方的牆壁看到紅色的 ROG Logo 了,整體而言信仰十足,不過上下兩個投射燈皆沒有支援 AURA Sync 功能,如果玩家對投射燈有興趣,ROG 近期會推出 ROG SPOTLIGHT,一款有支援 AURA Sync 的信仰投射燈,相關消息 XF 日後也會再分享給玩家。


→支撐架頂部為紅光 ROG Logo 及投射燈模組,下方有個滾輪可以將投射燈收合或是開啟。


→投射燈會將紅色 ROG Logo 投影至後方牆上。


其實如果沒仔細看規格及說明書,也很難想像 PG27UQ 是有支援 VESA 壁掛的,使用上要先將旋轉座周圍圓形框架拆下,才會看到 100 mm x 100 mm 的標準 VESA 鎖孔,而在挑選壁掛架時,也要特別注意支架乘載重量要高於 22.7 Kg。


→要拆原廠支架換成 VESA 支架時,記得先在多上電一塊布,避免螢幕刮傷。


→VESA 所典藏在圓形飾板下方,用一字起子輕輕一撬就可以打開。


→打開後就可以看到四個 VESA 鎖點,鎖點間距為 100 mm x 100 mm。


PG27UQ 在支架設計上,上下有 120 mm 空間可以調整高度,左右旋轉可達各 35 度,上下則有 25 度調整空間,而如果玩家想要將此顯示器垂直使用,也是沒有問題,因此在使用上可以適應到多數的使用情境。


→PG27UQ 調整角度示意圖。


接著看到背面左側,有 1 個五向 OSD 控制鍵及 4 個一般按鍵,玩家可以更容易地調整螢幕設定;下方是其 I/O 接口,包含電源輸入、HDMI 2.0、DP 1.4、USB 輸出接口、兩個 USB 3.0 輸入接口及一個立體聲音源輸出插孔,而玩家安裝好線材後就可以將遮罩蓋上,所有現在也可以從支架的理線孔穿過,在整理上會更為方便。


→螢幕調整按鍵。


→螢幕下方 I/O 埠。


→線材安裝好之後即可將檔版蓋上,讓螢幕後方線材不會亂成一團。


→支架下方一樣有理線孔。


ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器 外觀

ROG SWIFT PG27UQ 正面看上去造型就維持著 PG 系列一貫的洗鍊風格,太空灰主色調讓塑料也能呈現出金屬質感,而下方腳座有電漿銅做點綴,看起來略帶科技感、未來感。螢幕本身沒有窄邊框設計,雖然看起來好像就是少了一點感覺,但是這次在下邊框也很用心做了部分髮絲紋的設計,而 NVIDIA G-Sync HDR 字樣就印在左下角,比起以往用貼紙貼地到處都是來的更有質感。右側則印有後方 5 個按鍵相對應的圖示。


→螢幕正面一覽。


→在細節上都很講究,邊框印字也都採用灰色,不會破壞整體質感。


→螢幕上方有光度感應器,可以在設定中開啟自動背光功能。


而看到螢幕背面,則可以發現這次後面在造型上做了比較大的變化,主要融入了自西風之神以來,雙表面處理的設計理念,在 PG27UQ 背面也可以看到一條斜線將左下及右上分成兩個區塊,左下為細斜紋表面、右上則採用經典的 ROG 瑪雅圖騰並有著大大的 ROG Logo,在 Logo 設計上,採用表層採用電鍍處理,燈效關閉時就是銀色電鍍的樣子,燈校開啟時則可以透過螢幕控制或是選擇與主機板同步,若要與主機板同步的話,就一定要接 USB 線。


→螢幕背面一覽。


→由上腳有個電鍍處理的大大 ROG Logo。


→ROG Logo 支援 AURA 燈效,能夠獨立控制也能與主機同步。


獨家 GameVisual、GamePlus 技術與 OSD 介面介紹

這款新的 ROG SWIFT PG27UQ 同樣保有 GamePlus 及 GameVisual 技術,在使用上給予玩家最大的客製化功能,不論在任何使用情境下都能確保有最佳的畫面輸出。

首先,GamePlus 包含了輔助準心、計時器、FPS 顯示器及螢幕位置校正 4 個功能,而在設計上最貼心的部分莫過於 OSD 顯示內容均可以調整位置,因此準心不再只是只能顯示在螢幕正中間,而另外像是計時器、FPS顯示器也不用擔心會擋到重要資訊,玩家可以依需求做位置上的微調。


→GamePlus 選單。


再來是 GameVisual,顯示器一共提供了 6 種不同的顯示模式讓玩家一鍵套用,包含風景、比賽、電影、即時戰略與角色扮演、FPS 及 sRGB,玩家可以依具使用情境快速套用相對應的模式,以獲得最佳的使用體驗,不過需要注意的是,如果開啟 HDR 模式,這部分就不適用,系統會顯示提示視窗告知玩家。


→GameVisual 一共提供了 6 種模式,但在 HDR 開啟時並不支援,玩家可以到之前 PG27VQ 開箱文中看 6 種不同模式的效果。


最後就是 OSD 螢幕設定內容,一般螢幕有的基本設定皆有,共通項目這邊就不一一列舉,主要幾個重點如下,首先玩家可以透過 Over Clocking 讓更新率達到 144 Hz,不過要別注意的是,HDMI 2.0 線材只支援到 4K 60 FPS,若要到 4K 144 Hz 一定要用 DP 線;濾藍光的部分提供了 4 個等級給玩家選擇;若玩家沒有開啟 HDR,內建有暗場增益,玩家可以透過這個選項增加畫面暗部的清晰度;另外在系統設定中,玩家可以選擇要開啟 AURA SYNC 或是使用內建 AURA RGB,兩者都是 AURA 燈效,差別只在是否能與主機板連動。


→Over Clocking、濾藍光設定。


→暗場增益、動態背光、自動黑色等級設定。


→動態照明設定、內建 AURA 燈效、自動 SDR 亮度設定。


NVIDIA G-Sync HDR 流暢鮮明,清晰逼真

在測試上採用 Youtube The HDR Channel 頻道內的影片及 Final Fantasy XV 這款 AAA 大作進行試用,並以相機用 HDR 模式拍照、AverMedia Live Gaming Ultra 進行遊戲錄影,盡可能將螢幕最真實的畫面呈現給玩家,不過照片部分多少還是會有些許誤差,還請玩家有機會的話可以找有展示的店家,實際體驗會更能感受到擁有 4K HDR 的 PG27UQ 與一般 SDR 螢幕的差異。


→在大範圍城市畫面呈現上,可以看出來能看到的細節變多了,更有真實感及立體感而在雲層中的夕陽也不會讓周圍變整片白色。(影片來源)


→在賽車遊戲中,場競快速變化下,G-Sync 可以有效解決畫面撕裂。而在駕駛座視角,可以發現駕駛右手邊看似一片漆黑,卻能隱約看出冷氣出風口輪廓,這也證明 HDR 暗景表現上確實有著令人驚豔的表現。(影片來源)


→這張是筆者去大陸出差,以相機 HDR 模式拍的上海外灘夜景,透過 PG27UQ 呈現,能夠更加還原真實色彩。


從下方圖片中可以看到,首先左上角為 SDR 畫面截圖,另外三張則是用相機 HDR 模式翻拍的照片,從示意圖中可以看到,在 SDR 模式下,透過 OSD 開啟「暗部增益」,對於遊戲畫面中暗處的細節呈現有所幫助,但在亮處的細節並沒有辦法清楚呈現,而這部分的原因在於 SDR 的色域不夠廣,亮處很容易出現拍照過度曝光的感覺;而 HDR 模式下,暗處顏色比 SDR 來的更深,但並沒有完全犧牲掉細緻度,這部分筆者翻拍時沒辦法呈現得很好,不過看到畫面中上方遠出的山脈、天空及雲朵,在 HDR 模式下便能清晰地呈現,而地面及火車車廂上的刮痕、髒污、影子的深淺等,也都是在 HDR 模式下才能更如實呈現在眼前。


→Final Fantasy XV 4 種畫面呈現比較圖,HDR 不論在明處或暗處確實都有著極強的優勢,而畫面確實較一般 SDR 畫面更能將細節呈現出來。


ROG SWIFT PG27UQ 電競顯示器 總結

ROG SWIFT PG27UQ 為一款具有前瞻性的產品,作為首款搭載 4K 解析度、HDR 技術、144Hz 更新率及量子點面板的螢幕來說,先不論其是否與電競扯上邊,在 VESA DisplayHDR 1000 認證下,能夠有廣色域、高背光、高對比的特性,因此不論是看 HDR 影片或是在遊戲中開啟 HDR 模式,都能享受到更身歷其境的視覺饗宴,這也是筆者適用時最感到驚艷的部分,在看 HDR 內容時真的無法想像原來現在的技術已經能做到看螢幕跟看現實世界幾乎一樣的效果。

不過除了這些優點之外,有幾個讓筆者覺得這產品具備前瞻性的原因。首先是上面提到的,不論遊戲還是影片,有 HDR 的內容太少,除了 Youtube 之外,目前如果玩家要用電腦播放 HDR 影片,必須要在播放器上加掛解碼器跟濾鏡,Windows 本身的播放器並不支援 HDR 內容播放,是稍嫌可惜。再來談到遊戲的部分,目前 3A 大作要以全特效、4K 畫質運行,已經不能滿足 60FPS,若在開啟 HDR FPS 還會略降,因此若要在這款螢幕上體驗到 4K HDR 144Hz 的遊戲體驗,因該還要再等 2~3 個世代的顯卡才有辦法達成這個目標。

不過玩家如果現在入手這款 ROG SWIFT PG27UQ,能享受到的是 3A 大作特效全開,有著栩栩如真的畫面,並且 G-Sync 技術能夠確保畫面在任何時候都不撕裂,而對於一般線上多人射擊遊戲,則可以享受到 4K 144Hz 的清晰流暢畫面,因此如果玩家覺得這符合你的需求,那這款 ROG SWIFT PG27UQ 電競螢幕會是不錯的選擇。
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