找回密碼註冊
作者: Jenny
查看: 4808
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 報告稱 2019 年全球電競市場總收入將達到 11 億美元

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Jenny 發表於 2019-2-18 19:57:52 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

據遊戲研究機構 NewZoo 的一項新研究表明, 2019 年全球電子競技市場的總收入將達到 11 億美元,與 2018 年產生的 8.972 億美元相比,增長了 26.7 全球電子競技市場將達到新的高度。


如果電子競技能夠達到這個水準,這將是該行業第一次在一年內達到 10 億美元的收益。

根據 NewZoo 的說法,其中大部分收益來自公司贊助:它們為職業玩家支付並贊助場地換取對品牌的推廣效應,這部分為 4.57 億美元;媒體直播/轉播權收益今年將達到 2.51 億美元;其次是廣告收入,預計為 1.89 億美元。周邊商品及門票收入為 1.04 億美元,遊戲發行費收入 9520 萬美元。

資料清楚地表明許多行業觀察者早已預料的趨勢:電子競技正式成為巨型產業。全球各種火爆的熱門對抗遊戲,都有玩家或以團隊或以個人的身份參加各種各樣的電競賽事。包括 Madden NFL 、 Fortnite 、 Dota 2 等。在此過程中,玩家可以通過成為世界頂級遊戲玩家而過上美好的生活。

收入增長在很大程度上歸功於該行業受眾的快速增長。根據 NewZoo 的資料, 2017 年全球有 3.35 億人對電子競技感興趣。這一數字今年將增長至 4.54 億,到 2022 年可達到 6.45 億。

NewZoo 表示, 2022 年總收入預計將達到 18 億美元,但如果該行業繼續增加其貨幣化機會,它可能在 2022 年達到 32 億美元的高度。

資料來源

更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-24 02:49 , Processed in 0.117567 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表