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作者: SeanChen
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[業界新聞] Epic CEO喊話G胖:如果Steam答應88%分成,就不搞獨占策略

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SeanChen 發表於 2019-4-25 17:53:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Epic商城自上線以來,因為獨占了很多PC平台的遊戲而成為玩家抵制Epic商城的一個關鍵因素。然而最近Epic CEO的推特與網友互動時表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開發商88%的收入分成的話,他們就會考慮停止進行新的遊戲獨占,甚至還可能會讓Epic的遊戲登陸Steam。
Epic CEO喊話G胖:如果Steam答應88%分成,就不搞獨占策略 - XFastest - store3.png
Epic CEO Tim Sweeny說:“如果Steam承諾給所有的開發商和發行商永久性的88%收入分成而且沒有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨占政策中抽身(已經合作的遊戲不算),我們也會考慮讓自己的遊戲登陸Steam。”
Epic CEO喊話G胖:如果Steam答應88%分成,就不搞獨占策略 - XFastest - epic1.jpg
Sweeny指出30%的分成太普遍而且苛刻,而且如果交易通過信用卡進行,信用卡公司還將收取2.5到3.5%的手續費,這是PC遊戲開發商,發行商以及所有依賴PC遊戲而謀生的人的頭號難題,而Epic則是正在通過自己的商店在解決這個問題。
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此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說的做了,那麼“這將給PC遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會給未來其他的PC遊戲平台帶來深遠影響。那時候新生的商城將重新變成購買遊戲的好去處,而不是現在像這樣給遊戲開發者附加重稅。”
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Steam 30%收入抽成在此前飽受詬病,導致一些大廠紛紛逃離Steam,比如EA,動視暴雪,育碧等廠商,它們建立了各自的遊戲商城。儘管V社後來也對Steam上游戲開發商的收入分成進行了調整,但效果並不明顯,受益的多是一些大廠的大作,但對小工作室的獨立遊戲就基本上沒什麼效果,還是一樣地的沉重。
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根據Steam現行的規定,如果遊戲在Steam上獲得超過1000萬美元的收入,則該遊戲超過1000萬美元的部分的分成比例調整為75%/25%;而如果遊戲收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%。從遊戲本體、DLC、遊戲內購以及社區市場遊戲費用產生的收入均計算在內。

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